但凡市時常關注《火影忍者》手遊的玩家們,對於該款遊戲的策劃或多或少的有些瞭解,而那幾位製作過強力忍者的策劃也都能被玩家們叫上名字,比如製作過鷹佐、奇拉比、斑爺和穢土長門的小李,製作過須佐鼬、面具男和柱間的組長丁座,另外還有布魯(和服紅、照美冥)、赤丸(神卡、百機蠍)、蛤蟆龍(青蛙小南、萬聖君麻呂)等等,而這些策劃們的製作風格也有著鮮明的個人特色。
比如組長做的忍者就是簡單粗暴,小李做的忍者比較花裡胡哨,布魯做的忍者幾乎沒有新意比較中規中矩等,做的忍者多了,也就沒有什麼新鮮感了,而且每每新忍者一出來這些策劃都會被拉出來背鍋,好口碑的策劃屈指可數。
不過最近倒是冒出一位無名策劃,由他製作的忍者無論強度、特效都廣受好評,更有玩家願意推舉他成為三代目組長負責帶領整個策劃團隊。而這位還沒透露姓名的策劃新星,便是鮫肌鬼鮫和穢土轉生阿斯瑪的製作者。
為什麼這位策劃如此受到玩家們的歡迎,我們就拿這兩天剛上架的穢土阿斯瑪來說,這忍者到底強不強見仁見智,但秀不秀我們都是看在眼裡的。
一二技能的組合技,上手難度比新春水門還高,只要手法跟的上,憑著穢土阿斯瑪的爆發,20秒內解決戰鬥幾乎沒有問題。
好,強度不高,魔方可以加強。但製作的忍者用心與否我們從一些細節中便能看出來。
穢土阿斯瑪整體給人的感覺就是兩個字——精緻,百豪櫻、長門、鷹重吾這幾位新忍者跟穢土阿斯瑪的精緻度相比,嚴重懷疑前三位忍者的製作者上班時候開小差。
首先作為一個團購A,登場自帶穢土特效就足以體現製作的用心,另外在技能方面,普通阿斯瑪的查克拉刀就是平淡無奇的三段斬,而穢土阿斯瑪的查克拉刀特效細節滿滿,耍完之後還能在地上留下淺淺的刀痕,立馬將忍者整體制作水平拉高了一個檔次。
另外穢土阿斯瑪的奧義特效較之S級忍者絲毫不差,一通華麗亂砍後再把敵人扔下溝壑燃燒,自己則站在坡上隔岸觀火,說真的,從沒見到過如此帥氣的阿斯瑪。
相比之前的團購忍者角都、勘九郎、團藏那簡陋的奧義特效,就能看出穢土阿斯瑪在製作時的用心程度。
而由這位無名策劃製作的另一位忍者鮫肌鬼鮫,也憑藉其均衡的強度和流暢的手感廣受玩家好評。
如此用心的策劃,誰人不愛呢?