在對戰上並不乏看到一些用來做防守的招式,比如雙打最常見的守住就是防禦招式的一種,其它的配合站場做耐久方面的強化,也是做防禦的一種手段,而還有一種手段,那就是專命中率的空中,雖然八代的極巨化必定命中的招式效果大大限制了這類用法,但是諸如變小、影分身這類增加自身命中率的防禦招式有時候仍然會噁心到玩家,那麼,這個時候某個特性就可以很好發揮到作用了,那就是無防守了,無防守的輸出就是最好的防禦,無防守特性在對戰上又有哪些對戰的意義呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
其實無防守更多的是服務於自身。
首先我們來看看無防守這個特性的效果,它的效果是該特性寶可夢使用的招式與對手以該特性寶可夢為目標的招式都一定會命中,包括在飛翔、挖洞等情況的寶可夢都可以被擊中,這樣來看的話確實可以做一些喜歡用提高閃避率的噁心寶可夢的針對,但是實際上,正好的無防守特性要正好針對到噁心流寶可夢的機率並不高,加上擁有無防守特性的寶可夢本身數量是有限的,所以無防守特性的寶可夢更多時候是利用這個招式來服務於自身,而不是刻意在對戰上做針對,而這個特性也是實實在在的攻向特性。
不過值得注意的是,無防守特性同時可以被對方利用,小二看過的一個影片就是無防守的泥偶巨人被對方的沙漠蜻蜓用地裂殺掉了,,沒錯,無防守搭配一擊必殺招式的話確實是可以讓一擊必殺招式變成必定命中,單隻要注意的是,無防守只能針對自身以及對手發動效果而不是面向隊友,曾經AG老師出過一起雙打無防守配合一擊必殺的,也是需要土地雲學習扮演才能配合無防守用地裂,當然了,考慮到平衡性的緣故(寶可夢裡有平衡性嗎),無防守的寶可夢們自身都是不會一擊必殺招式的。
那麼,都有哪些常見的無防守使用者呢?
包括歷代的所有寶可夢的話,比較常見的無防守使用者大概就是Mega大比鳥以及怪力了,這兩隻寶可夢都是能夠更好發揮無防守特性的寶可夢,大比鳥Mega之後可以使用百分百命中的暴風,而怪力則直接將本來只有50命中率的爆裂拳變成了100?中,直接成為了爆裂拳的最常見使用者,除了Mega大比鳥以及怪力之外,其它的無防守擁有者還有泥偶巨人一家、雙劍鞘以及黑夜形態的鬃巖狼人,鬃巖狼人和泥偶巨人倒是可以用來讓一些招式變成百分百命中,雙劍鞘就不太好利用這個特性了。
好了,以上就是小二對無防守特性的看法了,無防守特性有的時候還是很頂的,這個特性也可以被開發出一些騷套路,可以有效來做對戰的配合。