爐石傳說的機制,經過這麼多年的刪刪改改,增增減減,應該說數量還是很多的,什麼戰吼亡語發現等等,給整個遊戲都帶來了非常有趣的變化。不能說所有機制都是成功的,也不能說所有機制都是良性的,但至少絕大多數機制,都給玩家帶來過不一樣的體驗。不過具體到某個機制來說,要是變成棋子,恐怕戰棋就要關門大吉了。
法師獵手是一張新卡,效果是突襲,每當該隨從攻擊一個隨從,將其沉默。這點在天梯上也就算了,很強,但沒什麼必要專門帶一張。可要是到了酒館戰棋裡,那裡的buff十有八九都不是白值,或者說除了三連的可能是白值,其餘的都是可以被沉默的。
什麼回合結束後的buff,什麼戰吼加的buff。別管形式是什麼樣的,可以被沉默的,比不能被沉默的多得太多。沒有沉默的時候,那是你大我也大,但是有了沉默,這個遊戲可能就要從神仙打架,變成菜雞互啄了。
其次是強制改變身材的,比如說黑暗裁決這種。而放到隨從上來說,終身教授圖拉揚,突襲每當其攻擊一個隨從,將目標的攻擊力和生命值變成3。在天梯上是個好卡,可惜的是騎士不太給力,用不上。但是對於酒館戰棋來說,別管你被buff到什麼程度,遇到圖拉楊都是3/3。
這種情況下,玩家只要自己是先手,不考慮聖盾的情況下穩定帶走一個還有剩。能被解決的方式只有被攻擊,不過這個問題可以透過加個聖盾解決,問題不大。而要是他進了酒館,什麼葉師傅加師傅,打十個就是做夢了。
相比之下,兇惡的雛龍似乎要差了一點,比如無法攻擊英雄就不能進化,不能進化就是個白板。但考慮到遊戲初期戰鬥力不會太膨脹,一個野獸活到最後還是有機會的。不過星級不能太高,高於四星就沒用了。不過一旦成長起來,風怒聖盾劇毒是最佳搭檔,至於單純的攻防數值,倒不是那麼重要了。
最後,壓軸(別槓壓軸、大軸哪個是最後一個的問題)的是金手指納克斯,效果為攻擊一個隨從後,還會命中敵方英雄。天梯裡這卡其實比較一般,而且也沒什麼人帶。但是到了酒館戰棋,這個效果就蹭蹭的往上漲了。英雄血量大多是40,就一個60的。而打到遊戲中後期普遍就剩二三十。一個野獸,把攻擊力加到二三十,有難度嗎?顯然沒有。說是一拳超人不過分,我這一腳下去,對面英雄是真的會死。
總而言之,思路就放在這裡了,至於設計師敢不敢實裝?顧影估計是不敢的,但萬一哪天喝多了呢?不過由此也可以看出來,其實酒館戰棋的生態比天梯脆弱多了。天梯裡攻擊力需要上幾十億,才能把伺服器打崩潰,但到了酒館戰棋裡,隨便一拳就結束,都指望設計師小心翼翼?好像不太靠譜。