從最初版本到現在,暴雪的職業平衡一直都玩家所詬病。雖然魔獸世界中各職業排擠是常態,但有那麼一些專精,它們甚至冷門到沒人玩。究其原因,因為它們就是暴雪所設計得最失敗的4個專精。
1、
生存獵
如果要說魔獸歷代版本中最沒存在感的專精,那生存獵人必須榜上有名。
遠端時期的生存獵還不是如今這個地位,甚至在遙望德拉諾版本初期時,生存獵還是懸垂堡屠榜的存在。
7.0被改為近戰時,玩家們還十分期待,但上線後才發現,除了機制繁瑣,傷害更是低得令人髮指。
即便到了後來的8.0版本,暴雪簡化了部分操作之後,生存獵人的地位也沒有絲毫改變,完全是暴雪設計師拍腦門想出來的半成品。
2、
武器戰
跟生存獵人有些類似,武器戰也同樣經歷過大起大落。
暴雪給武器戰有過明確定義:毀滅性的爆發傷害,但卻
被玩家們調侃為“活在測試服的專精”。
即便活過了測試服,也必定過不了多久就要被砍,
像7.0的三聚焦、8.0的“地震波”特質,都是出來時候讓戰士爽一下,後面直接一波砍完。
3、
貓德
從上線以來,貓德是操作繁瑣、容錯率低的代名詞。雖然表面看起來比較簡單,但真正上手之後才明白,細節對貓德來說是多麼重要。既然是如此考驗操作與細節的專精,那DPS會表現會很好嗎?
答案是否定的,貓德在副本里沒有過一丁點出彩表現。其他職業單手就能打出的幾萬全程秒傷,而貓德即便手都按酸了,甚至還打不到人家一半的傷害,甚至連本都進不去。
4、痛苦術
痛苦術是魔獸世界唯一以dot傷害為主要輸出的職業,相比以上3個專精,它在70年代時曾有過第一個巔峰,那時候競技場幾乎被痛苦術主宰。由於強大到封神的地步了,
暴雪不得不壓制痛苦術,在韌性防爆基礎上額外加上”減少受到的持續性魔法傷害“屬性。
此後,暴雪對痛苦術的削弱便沒有停下過,
最狠的一次甚至直接把痛苦術最核心的“快照機制”給砍沒了。
在軍團版本中,痛苦術因為神器+種子又有過一次巔峰,但8.0一開立馬又被砍了下來,以至於後來都見不到野生痛苦術了。