如今,這個充滿科技力量的時代正在不斷前進。研究人員開發了越來越多的新技術,並將它們融入我們的日常生活,給我們帶來了很多便利。在當今的網際網路時代,我們從中受益良多。例如,馬雲的支付寶將我們帶入了無現金時代。還有騰訊開發的遊戲問世,讓人們在休閒中有放鬆心情的娛樂方式。
遊戲行業也是非常有利可圖的,畢竟騰訊的馬化騰身價也在不斷上漲。市場規模增長速度自2013年以來下降,中國手機遊戲產業進入快速發展時期,市場規模連續多年快速發展。手機遊戲產業總規模從2013年的151.3億元增加到2019年的1830.2億元。
到2021年,整個行業預計將增長到2182.7億美元。隨著行業規模達到頂峰,市場規模的增長速度開始逐年下降。
遊戲之所以能如此受歡迎,主要是因為他也是成年人的一種休閒娛樂方式,在工作之餘打會遊戲可以讓疲憊的心得到放鬆。然而,由於大多數青少年非常喜歡玩遊戲,沒有自制力,他們忽視了他們的學習,這將影響他們未來的生活。
現在,我們的手機上有各種各樣的應用程式,除了它們的主要業務外,還插入了其他小遊戲來吸引更多的使用者註冊。尤其是現在的一些遊戲人物形象過於逼真,以至於很多中小學生沉迷其中,無法自拔。
這些遊戲的結果是,許多行業的規則被徹底打亂,負面訊息不斷傳來。由於這一現象的頻繁發生,為規範網路遊戲服務,引導網路遊戲企業切實把社會效益放在首位,有效遏制未成年人沉迷網路遊戲、過度消費等行為,國家新聞出版署近日發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。對一些不符合行業規則的遊戲公司進行整頓。這個訊息出來了,騰訊就像是收到了一個“炸彈”,因為這個時候騰訊已經有幾十款遊戲不符合規則,最後只能被迫離線進行整改,馬化騰措手不及,這次真的算錯了!
面對如此強硬的政策,騰訊不得不悄然接受,畢竟這是來自國家的管控措施,歸根到底只能怪自己沒有遵守規定。根據相關官員的回應,騰訊的遊戲被下架的主要原因是一系列與科技相關的問題無法被新增到健康系統中,所以它被迫宣佈下架32款遊戲。
在打擊行動中,其中一條明確規定,遊戲使用者必須是實名使用者,否則將無法註冊。它還限制了未成年人玩遊戲的時間。它也限制了遊戲的時間。
它還限制了未成年人的充值金額,這對於防止未成年人在遊戲中花費過多是必要的,儘管這可能會影響開發商的收入。對於16歲以下的使用者,每月消費不得超過200元。16-18歲的青少年一次只能充值100元,每月最多不超過400元。面對這一舉措,許多遊戲公司不得不靜悄悄地接受,因為如果他們拒絕,他們將被迫大修並失去他們的許可證,這隻會付出更大的代價。
在這個時代,各種形式的娛樂確實給我們帶來了很多樂趣,遊戲已經成為人們日常的娛樂工具。但是如果遊戲市場管理不善,更多的年輕人會沉迷於遊戲,這隻會導致他們的未來一片黑暗。
至於遊戲,我們可以去玩,但是一定要知道剋制,一定不能沉迷其中。否則,你的生活將被毀!我一直覺得,人生就像是一個從一個起點開始,有無限多分叉的斜坡,每個分叉都是一個選擇。而我們就是一個小球,從出生就一直不斷往下滾,你不知道會滾到哪條岔路上,更不知道這條岔路通向哪裡。如果我們只是被動地往下滾,把我們的人生交給機率,讓隨機性來把控我們的人生,當我們年老以後回過頭來看,這一輩子未免過得太被動,太遺憾了。
這不是熬雞湯,只是一個因為遊戲荒廢了近10年時間的遊戲設計者的人生感悟。遊戲就像糖,它很好,很甜,你很喜歡,但你要知道,除了糖,還有千滋百味等你去品嚐,或苦、或澀、或辣、或酸,這些滋味融合在一起,才是你精彩而美好的人生。