射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢

大家好我是指尖,幾乎所有的玩家在玩一個英雄的時候都有過疑問,我的銘文怎麼搭配?出裝怎麼去出?面對不同的環境不同的職業,每個英雄的選擇其實都是不同的,但是你很少能見到有人問,xx英雄應該主幾呢?

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
其實主幾這個問題也是如此,在玩的時候想了一下,隨後覺得哪個價效比高就一直出,很少有人深究為什麼,比如現在問你,馬可波羅應該主幾?我猜你毫不猶豫的就脫口而出,主一,其實有的時候是進入了誤區,認為輸出的技能就是主要技能,所以我要主一,今天指尖就跟大家聊聊,這幾個射手到底該主幾。馬可波羅

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
判斷一個英雄的主加技能,肯定是從技能的升級所帶來的的收益對比,我們可以看到,馬可波羅的12技能升級所增加的內容是不同的,主一技能每級減少6點能量值,而主2技能,不止減少6點能量值,還能提升3?移速加成。
從技能來看,主2的收益是最多的,因此現在很大一部分玩家已經開始著重點2技能,1技能不會增加傷害,也不能減少冷卻,那麼這個能量值損耗對新手和大神來說意義大嗎?我個人認為並不大,現在的馬可波羅能量損耗已經很低了,即便沒有能量,隨便打一下兵線觸發被動也能回上來,因此有人說大神主2,因為能量損耗更低,新手主1,這就是看個人的理解了。
2技能的移速加成其實也意義不大,必須要敵人近身才能觸發,所以綜合來看,點2價效比稍稍高一點,但是主1也沒問題,收益都很低。成吉思汗

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
這個英雄的主點技能爭議也是頗多,主1技能的四環傷害更高,冷卻更快,主二技能陷阱傷害高,攢豆更快,如何選擇呢?
看兩個技能所分擔的任務吧,2技能是做什麼的?追擊是用來封目標走位,減速對手,無戰時用來看視野,打團時拼人品打aoe傷害,所以這個技能的核心是用來看視野以及逼走位的。
而一技能的視野是成吉思汗存在高階局的最大原因,高頻的釋放視野,可以先人一步,而四環的傷害是成吉思汗的主要傷害來源,綜合來看,主1的價效比比主2更高,我推薦主1。魯班七號

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
魯班七號這個爭議不多,大多數的玩家都是主2技能去點,並沒有什麼問題,提到魯班七號其實我想說的是,開局第一個技能應該給1技能。
如果在一級學2技能,那麼15秒的冷卻時間,一波兵線只能用一次,而選擇主1,不止可以對兵線造成傷害,還能兩倍於2技能的冷卻時間,所以開局學1,之後主2才是正解。
因為2技能的升級屬性,不論是功能性(唯一控制,能減少冷卻時間)還是輸出向(傷害等同,有額外生命值比例傷害)都是高於1技能的。
孫尚香

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
孫尚香的技能是爭議最多的,畢竟是熱門英雄,話題多很正常,那麼孫尚香的技能到底該主1還是主2呢?
主1技能,傷害每級提升25點,這部分傷害是不可以暴擊的,因此只是單純的提升了25點,而每級會減少0.2的冷卻時間,對孫尚香而言,1技能的冷卻等於傷害,等於生存,等於擊殺(追人擊殺)。
主2技能的基礎傷害提升40,印記傷害20,也就是說當你使用基礎連招,12aa的時候,升級2技能會提升80點傷害,而主1只能提升50點,另外2技能每級可減少0.4秒的冷卻時間。
從屬性來看,主2好像是最優的選擇,然而在這個版本中我卻選擇主1,機動性對孫尚香來說太重要了,我寧可捨棄一些輸出,孫尚香此前在調整之後,最傷的不是傷害的降低,就是1技能的冷卻增加了一秒。

射手玩家的誤區,馬可波羅主1收益低,孫尚香主幾成吉思汗呢
而在下個版本中,1技能的冷卻滾回5秒,那麼升級就只剩下25的額外傷害了,那麼主1就沒有什麼必要了,雖然二技能的傷害降低,但是收益是仍然高於一技能的。
總結:這個版本中孫尚香主1沒毛病,下個版本冷卻固定,那就主2吧。

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