魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

S22賽季許多英雄都迎來了一次最佳化調整,目前重做後的魯班大師已經上線正式服,重做後的魯班大師一三技能和之前相差的比較大。下面就一起來看看都有哪些改動吧!

魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地後擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。

魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

二技能最佳化:增加了被連結目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降。

魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

三技能重做:魯班大師連接面前扇形區域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出範圍,則會被拉到魯班大師身邊,並碰撞產生一次小範圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,後續傷害衰減為25%。若敵人跑出範圍,則連線失效。(釋放三技能期間可正常使用一技能、二技能)

魯班大師三技能秒拉效果一直缺乏足夠的反制性,導致了魯班大師在高階局中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過於被動,缺少有效的進攻手段。所以官方在給魯班大師三技能留出反制時間的同時,簡化他的釋放方式,並將一技能調整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證魯班大師的對抗體驗。總之這些調整使得魯班大師的二技能可以更加即時的發揮作用,並降低他過高的上手門檻。那麼新版本的魯班大師該如何去玩呢?出裝和銘文有什麼調整嗎?

銘文推薦:

魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

10調和、10虛空、10宿命

新版本的魯班大師有所改動,銘文選擇上還是攜帶常規的千血銘文,調和的移速可以讓魯班大師快速接近敵人,宿命可以增加一定的血量和護甲,讓我們前期可以抗更多的傷害,虛空可以增加更多的生命值。

裝備推薦:

魯班大師技能機制重做,能否適應當前遊戲節奏呢?

魯班大師前期可以出一個鳳鳴指環為隊友增加收益,然後可以出一個抵抗之靴增加一定的韌性,然後可以出一個極寒風暴增加技能釋放的頻率,接著是魔女斗篷增加一定的法術防禦,然後可以出一個不祥徵兆增加一定的抗性,最後可以出一個霸者重灌,增加一定的續航能力,後期也可以出一個奔狼紋章這樣可以遠端集火敵人。

玩法:

新版本的魯班大師前期還是學一技能出門,重做之前的魯班大師一技能可以推兵線,來減緩兵線到達線上的時間,而重做的後的魯班大師失去了這一優勢,變成了一技能向前跳躍,並對目標造成擊飛0.5s。雖說失去了對兵線的控制但是重做之後的一技能使用起來也是不錯的,可以打出小控制,前期幫助中路搶中線也是非常的使用。

前期魯班大師還是選擇先跟中路搶中線,利用一技能可以配合隊友快速清理兵線,然後可以去幫打野看野區視野。也可以去看對面打野是什麼開,提前佔據中路河蟹視野,等待中路河蟹的重新整理,配合隊友拿掉河蟹。如果對面打野過來搶河蟹,我們可以利用一技能對敵人造成擊飛,然後配合隊友可以快速拿掉河蟹。

魯班大師屬於先手英雄,必要的時候可以一技能擊飛敵方,然後接大招拉可以拉到多人,也可以閃現大招拉人,再接一技能擊飛敵方這樣可以提高大招的命中率。新版本的魯班大師二技能最佳化,使用的時候更加流暢。

新版本的魯班大師在推塔的時候不能再利用一技能將兵線推進塔裡,然後配合射手快速推塔了,這也意味著推塔節奏沒有以前快了。後期團戰的時候我們一定要找準時機閃現接大招命中敵方核心,再接一技能擊飛控制,可以拉到敵方多人,配合隊友可以進行擊殺。後期一定要注意開團的時機,新版本的大招會有1s的延遲,如果對方跑出範圍大招就拉不到人,所以大招的釋放可以配合一技能擊飛,這樣大招拉到人的機率就會大很多。

小技巧:

①一技能向前跳躍,落地擊飛周圍目標0.5s並造成傷害

②大招開啟後會連結面前的扇形區域的敵人,1s內沒有跑出區域,會被拉到魯班大師身邊

③魯班大師釋放三技能可以銜接一二技能意味著可以開啟大招後再使用一技能對目標造成擊飛

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