半導體短缺難阻PS5大賣 索尼季報超預期 承認擬與臺積電合建晶片廠
財聯社(上海,編輯 夏軍雄)訊,當地時間週四,索尼集團公佈了2021財年第二財季(截至21年9月)的業績,雖然遊戲業務利潤下滑,但得益於電子產品業務表現強勁,索尼第二財季營業利潤意外增長1%,超出市場預期。
根據財報,索尼第二財季營收為23694億日元(摺合208.7億美元),同比增長13%,這主要歸功於遊戲、電影和音樂業務營收大幅增長。索尼第二財季的營業利潤為3185億日元(摺合28億美元),同比增長1%,超出分析師預期的2220億日元,電影、音樂和電子產品貢獻了大部分利潤。
索尼第二財季售出了 330 萬部 PS5和20 萬部 PS4,自去年11月PS5上市以來,索尼累計賣出了1340萬臺PS5,超過了PS4的同期銷量。在PS5大賣的推動下,索尼第二財季遊戲業務銷售額同比大增27%。然而,由於PS5的售價低於成本,從而拖累了遊戲業務的利潤。
虧本賣遊戲機在業內並不罕見,遊戲機製造商通常可以透過軟體銷售來獲得利潤。索尼表示,第一方遊戲銷量有所下降,但來自其他開發商的遊戲銷量錄得增長。
索尼計劃在本財年銷售1480萬PS5,這一目標考慮到了全球半導體短缺的影響。目前各大公司都在競相採取措施保證長期且穩定的半導體供應,索尼刊表示,公司正考慮與晶片巨頭臺積電合作,在日本建立一家晶片工廠。
臺積電於本月14日表示將在日本建廠,2024年開始生產,但未宣佈合作者等細節。有訊息稱其工廠計劃設在熊本縣,生產面向家電和汽車等的產品。
得益於第二財季的良好表現,索尼也上調了2021財年全年業績預期,該公司預計全年營收為99000億日元(摺合872億美元),相比8月的預測增長2%,營業利潤則為10400億日元(摺合91.6億美元),比之前的預測增長6%。