楠木軒

王者榮耀:天美為什麼不給法師增加“暴擊”率?網友:不公平

由 仝海燕 釋出於 科技

王者榮耀上線五年多的時間,這款遊戲受到很多玩家的喜歡,“暴擊”這個詞相信對大家都不陌生,天美為了增加遊戲的不可預知性,具有物理攻擊的英雄都可以打出暴擊,甚至還有一些物理裝備專門提升英雄的暴擊率,但是在王者峽谷中,法師類英雄很少看到暴擊效果,甚至有些法師根本就打不出暴擊,天美為什麼不給法師增加“暴擊”率呢?不少網友吐槽對法師不公平。

其實天美不給法師設定暴擊,還是為了峽谷的平衡度考慮,大部分法師類英雄手都比較長,而且基本上都有控制和團控技能,我們就拿王昭君來說,該英雄二技能控制時間長達2.5秒,如果再給她增加暴擊率,那麼王昭君二技能接普攻就可以輕鬆秒人,畢竟控制時間太長了。


再一個就是暴擊只能是普攻觸發,而法師類英雄能有幾個是靠普攻打傷害,即使你使用猴子,天生自帶暴擊,但是技能是無法觸發暴擊的,只能透過普攻觸發,所以一定要清楚暴擊是如何觸發的,而且現在法術裝備是沒有暴擊率加成的,所以很少看到法師打出暴擊效果。


不少玩家就說了,可以增加法師的技能暴擊,哪怕是暴擊率低一點也行,我們想著很簡單,但是如果真的在法師英雄上面增加暴擊,那麼甄姬就會成為非常強勢的法師,因為甄姬的二技能可以對敵人彈射六次,就是暴擊率再低,最起碼也能打出兩個暴擊,神裝之後配合自身的法術加成傷害,估計一個二技能就能把后羿給彈死。


所以天美不給法師類英雄增加暴擊屬性,完全是為了遊戲平衡度而考慮, 並不是策劃對法師類英雄不友好,如果法師真的有暴擊,那麼誰還打其他位置,只需要在後方釋放技能就行,比射手還好用,希望大家不要再糾結法師沒有暴擊率的問題,也不要說策劃對法師不公平,法師類英雄不是隊伍的一號位,也不是沒有暴擊的原因,只能說版本不適合,和暴擊率沒有任何關係。

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