作為世界級IP哈利·波特久違的衍生遊戲,《霍格沃茨之遺》毫無懸念成為了今年遊戲圈首部爆款作品。
截止至2月10日,《霍格沃茨之遺》就已經創下多項記錄:海外直播平臺Twitch線上觀眾數突破130萬人,Steam平臺線上玩家數超過80萬。這些數字即便是放在整個主機/單機遊戲圈,都是排得上號的成績。
不過千萬級玩家數量的背後,盜版猖獗同樣是個不可忽視的嚴重問題。
考慮到《哈利·波特》在全世界經久不衰的影響力,總會有想要嚐鮮卻又不願掏錢的玩家選擇旁門左道。遊戲發售的這短短几天,僅在國內的電商平臺就有數千份離線版遊戲完成了交易,讓廣大二道販子賺得盆滿缽滿。
嚴格來說,離線遊戲並不算通常意義上的盜版遊戲,而是以Steam賬號共享機制的漏洞實現的傳播方式,畢竟,《霍格沃茨之遺》採用了業界主流的Denuvo反篡改技術,即國內玩家口中的“D加密”,這項防破解技術向來以效能強勁著稱,如今這顆星球上已經不剩幾位“民間高手”能在短時間內攻克D加密的保護傘,按理來說,《霍格沃茨之遺》不大可能在近日出現嚴重的盜版情況。
但現實是,《霍格沃茨之遺》的破解工作推進得相當順利,且高調無比。本月早些時候,海外破解遊戲圈最有聲望的破解組織“女皇組”(Empress)站了出來,其創立者女皇以一封戰書正式向本作發行商華納遊戲宣戰,口氣猖狂言辭放蕩,矛頭直指正版遊戲的保護鎖D加密。
與人人喊打的盜版小販不同的是,女皇的破解宣言深得人心。在這一次的正盜版之爭當中,風評似乎開始倒向大家最為不恥的盜版,就像“先有雞還是先有蛋”的問題一樣,正版與盜版之間的糾紛又回到了最初的起點。
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雖說《霍格沃茨之遺》贏得了系列粉絲的一眾好評,但遊戲的最佳化還是稍稍出現了些問題。根據目前大多數玩家的反饋,即便自己的電腦達到了推薦配置要求,遊戲仍會在多數場景出現明顯掉幀,糟糕的最佳化破壞了很多寶貴的遊戲體驗。
影響遊戲幀數的因素繁多且複雜,目前沒人能保證《霍格沃茨之遺》的最佳化工作究竟在哪裡翻了車。只是從女皇組在遊戲發售前的事先宣告來看,這群身經百戰的專業人士早已預見到了遊戲最佳化崩盤的現狀,因為無數先例已經反覆論證了這樣一個事實:D加密會在一定程度上影響到遊戲的執行表現。
《生化危機8》早期正版(左)與破解版(右)的幀率表現
即便Denuvo公司一再宣告D加密並不會干擾遊戲體驗,可時至今日採取了這項反盜版技術的遊戲仍會收穫一大批不該有的差評。前段時間發售的《死亡空間 重製版》在媒體與玩家之間好評不斷,卻因遊戲的效能表現問題勸退了不少玩家,這其中,D加密帶來的影響難辭其咎。
《死亡空間 重製版》並非個例。往近了說,《木衛四協議》《魔咒之地》等遊戲均出現了不同程度的最佳化問題,或許採用了D加密的遊戲沒出現點問題反倒才是新聞。
遊戲廠商保護正版的舉措無可厚非,只不過D加密雖安全可靠,卻也並非堅不可破,很多廠商都會選擇在遊戲發售一段時間後自主移除D加密,或是為玩家體驗著想,抑或是不願再向D加密背後的Denuvo公司支付額外的“保護費”,不管怎樣,這時的遊戲往往已被破解,D加密究竟是在防誰,大家都說不清楚。
《消逝的光芒2》半年前便慘遭破解,遊戲直到本月初才正式移除D加密
D加密到底能堅持多久,全看自身的破解難度和破解人員的技術。在多個版本的更迭過後,如今的D加密完全可以將大多數自信滿滿的挑戰者拒之門外——但女皇顯然是個例外。
事實上自去年8月以來,D加密再次強化了一個等級,根據破解人員的表述來看,他們認為如今的破解難度已經等同於“邁入了地獄”,如果一定要給破解難度一個形容詞來修飾的話,“瘋狂”一詞再合適不過。
而這一切,都伴隨著女皇對《怪物獵人崛起:曙光》的破解宣告終結。2月3日,帶著遊戲的破解資源與對D加密的鄙夷態度,女皇張揚地發表了自己的勝利宣言。
在不留情面地羞辱了卡普空以及Denuvo公司之後,女皇劍指華納遊戲旗下的《霍格沃茨之遺》,揚言要在10天之內完成此前4個月都沒能完成的破解工作。
前文提到的《生化危機8》和《消逝的光芒2》均由女皇組負責破解
揹負著違法被捕的風險,獨自對抗整個遊戲業界的規則,以一己之力應戰臭名昭著的D加密。一時之間,女皇再次成為遊戲圈的明星人物,但她到底是誰,她以身試法的目的何在,卻始終是個謎。
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女皇,2014年開始了自己的破解生涯,如今世界上少有的能破解D加密的奇才。考慮到破解本身存在的法律風險,女皇雖在網際網路上留下了諸多個人資訊,不過她的話是真是假,還有待考證與商榷。
比如,女皇聲稱自己25歲,是個“美得出水”大美女。她走上游戲破解的道路源於數年前的一個夢,她的信條則是“將哲學與程式碼混合在一起”。她說自己厭惡男性,並認為99%的印度人都是智障,即便她根本就沒有去過印度……女皇的言行舉止無一不透露著她異於常人的性格,天才和瘋子或許真的只有一步之差。
不管怎樣,沒人能質疑女皇的業務能力,她在現實生活中似乎有著一份能養活自己的工作,而她僅利用業餘時間就在遊戲破解領域做到了如今的地位。起初女皇還懂得抱團取暖,與大家共同分享破解經驗,直到近些年,大多數同行因生活所迫放棄了這份兼職,現在的她只得孤軍奮戰,獨自幹著這份見不得光的工作。
如果要問女皇為何數年如一日堅持破解遊戲,她多半會以一套自己琢磨出來的邏輯體系這樣回覆你:“正版遊戲的本質是租借而非買斷,D加密的存在對玩家的體驗有害無益。”
說罷,她大概還會搬出自己的哲學觀虛空輸出一番。
不過,女皇的實際行動倒是跟自己的理念有些不太吻合。
像是前些日子剛剛破解的《怪物獵人崛起:曙光》,女皇就以“你怎麼敢把99%的無用DLC賣到450美元的?”為由痛斥卡普空,只不過我們都知道,《怪物獵人崛起:曙光》並未出現嚴重的最佳化問題,昂貴的遊戲內購似乎也與她所厭惡的D加密八竿子打不著。
實際上,女皇的遊戲破解名單隨意且功利,她會盯上早已被破解《荒野大鏢客:救贖2》,只因她看不慣遊戲開發商的作風;她同樣會視情況調整自己的工作重心,只要有人願意給她超過500美元的打賞。說白了,那些個崇高的理想完全可以為這兩項東西讓路:自己的心情和美元。
讓破解玩家掏錢選擇他們想要破解的遊戲,這聽上去多少有些滑稽,事實也確實如此,女皇自由奔放的性格,神神叨叨的哲學觀,咄咄逼人的語氣以及明碼標價的行徑,讓她這些年來在破解社群內的名聲並不是太好——直到《霍格沃茨之遺》的出現,徹底改變了這一現狀,如今再看相關論壇,滿是對女皇的崇拜與尊敬。
這樣的讚美固然與女皇的業務能力有關,她的實力有目共睹,她的效率有口皆碑,但更為關鍵的原因,也許還是《霍格沃茨之遺》出現在了她的破解名單上。
這款飽受爭議的熱門遊戲,背後的盜版需求量遠超常態,一切矛盾的源頭,都指向了《哈利·波特》的原作者J·K·羅琳。
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2019年,英國政府就“跨性別政策”召開了意見徵集。這項政策的其中一條規定,即便沒有進行變性手術,公民還是可以按照自己的心理性別決定自己的生理性別。
草案出臺後,在英國掀起一陣熱議,其中,J·K·羅琳堅決認為生理性別與心理性別不該混為一談。自此,羅琳被貼上了“反跨性別群體”的標籤,圍繞著她的言論產生的爭議持續了整整四年。
《哈利·波特》電影演員的“反目”、系列20週年上的缺席,都直接印證著此事在海外的嚴重程度。到了遊戲這邊,由《霍格沃茨之遺》激化的矛盾同樣一個不少。
原則上來說,《霍格沃茨之遺》並未邀請羅琳參與制作或是監製,本作完全可以看作是與原作者無關的系列衍生作品。只是一旦借用了《哈利·波特》的世界觀,總會帶來這樣一個問題:遊戲產生的收益必然會以版權分成的形式流入原作者羅琳的手裡。
在這樣的大背景下,歐美遊戲圈近日註定不會太平:遊戲發售前,國外遊戲論壇ResetEra與Reddit的PS5板塊便決定全面封禁《霍格沃茨之遺》與羅琳的相關話題討論;
遊戲的媒體評測解禁期間,外媒GamesHub在評測文章中號召大家不要購買遊戲,一方面是上文提到的性別爭議話題,另一方面則是遊戲內沒有非玩不可的精妙設計;
在《霍格沃茨之遺》的直播板塊,相同的事件也在不斷上演,多位主播拒絕直播這部作品,甚至有女主播在直播期間被惡意彈幕頻繁騷擾,以至於她不得不反覆強調自己手裡的遊戲是透過免費渠道入手,自己並沒有為羅琳支付任何版權稅。
這位主播同時還為一家LGBTQ+組織籌集了捐款
抵制歸抵制,這些對原作者不滿的玩家心裡也都清楚,《霍格沃茨之遺》本身過硬的素質以及對原著的還原度都讓這部作品成了哈迷不可錯過的精品。既然掏錢有違自己的堅持的信念,那麼盜版自然就成了不二之選。
女皇選擇破解《霍格沃茨之遺》的初衷顯然不是對羅琳言論的不滿,但如今坐享眾星拱月待遇的她大概也不會排斥這些新玩家對她的頂禮膜拜。只不過,十日之期將至,留給女皇的時間真的不多了。
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遊戲的正版與盜版之爭自古有之,尤其是在D加密的問世之後,相關論戰更是吵得難捨難分。
近段時間,登陸PC平臺的大作有著明顯的配置需求提高的趨勢,且其中的多數遊戲在畫面上的進步與其在配置需求方面的提升並不相符。這些遊戲不一定都採用了D加密,但廠商們往往將最佳化的工作交由DLSS等新興技術,怠慢了本該由自己完成的分內之事。
D加密對遊戲執行帶來的負擔的確會讓廣大無辜玩家淪為名副其實的“正版受害者”,但那些高舉“正義”之旗的盜版行為也不可能對遊戲業界產生多少正面影響。移除了D加密帶來的負最佳化不見得能讓多少盜版玩家倒戈轉向正版,女皇的高談闊論在她本人的心情和金錢面前顯得是那般微不足道,即便是杜絕了盜版的存在,遊戲銷量也不會出現實質性的飛躍提升。
而伴隨著網際網路環境的愈發混沌,遊戲的正版與盜版之爭再度升級,當盜版需求激增,盜版玩家的轉換率問題已經顯得微不足道,正版與盜版再次淪為二元對立的初級階段。
如果女皇真的能如此迅速地完成D加密破解,在可以預見的未來,這項防盜版技術將會更進一步,正版玩家的遊戲體驗恐怕也只會持續走下坡路。不管今後會怎麼鬧,受傷的總是玩家——正版玩家。