王者榮耀:射手因一炮而紅,孫尚香的細節講解,強者英雄不需解釋
嗨嘍小夥伴們大家好,我是私人小驛站,這期要說的是孫尚香的詳細玩法,喜歡玩孫尚香的小夥伴注意看完哦!
眾多射手裡面最讓玩家喜愛的英雄就莫過於孫尚香了,在例往版本中,無論是削弱還是增強,玩家還是不斷的增加,絲毫沒有缺少過忠實玩家。孫尚香這個英雄是屬於在射手中不虛的存在,也可以說正面剛任何英雄都是非常強勢,很難在玩家中找到這個英雄的口碑差評,因為太優秀了,這也使得推薦孫尚香給大家講解一下技巧。
孫尚香作為射手中的佼佼者,瞬間爆炸傷害不俗,前幾任版本在依靠四保一孫尚香陣容也是能夠打出很暴力的輸出,快速結束比賽,職業聯賽也效仿過。不過這些不是她真正的實力,真正的實力是能夠在逆風局中翻盤,贏得比賽。很多玩家遇到逆風局會放棄希望,覺得就是在浪費時間,但是有了香香就不一樣了,隊友可能就會說“不要怕,我們有孫尚香。”這才是真正的強者。
有的玩家沒有玩過射手,想要入坑射手,那麼這個英雄就是最好的選擇,從新手到高手也就是一步之遙,為你們全方位講解。
文章導讀
1 孫尚香被動
普攻觸發被動,來減少一技能的冷卻時間,非常好的持續輸出效果。不過這裡要注意的是,只有在普通攻擊命中對面英雄的情況下才會觸發。
就是這種被動,讓孫尚香在從爆炸輸出的層面上轉到持續輸出的英雄,可以到達持續輸出的效果。
2 孫尚香一技能
①主動層面
技能的傷害是在一條線上造成的,這就說明了一點,孫尚香的一技能是可以打群體傷害,不單只是面對一個英雄,只要在一條線上的第一個英雄的點,然後在這個點的範圍內可以造成群體傷害,不能理解為只要在一技能攻擊方向的一條線上都會受到傷害。傷害也是直接強化到增加自身100%物理加成的傷害,並且一技能釋放過後會立即增加超遠距離的普攻效果,相當於一技能的傷害承受之後,再加上一個普攻的傷害。
②被動層面
釋放技能過後會有加速效果,也是需要滿足條件的。當一技能翻滾的方向有敵方英雄時候,立即增加80%的移動速度,然後持續衰減下來。
技巧:孫尚香的一技能是主要傷害來源,這也使得非常依賴這個位移,釋放的時機和方向在面對敵人的時候非常重要,一旦不小心就會被黏住,這也是射手需要一個更好的輸出環境。當使用技能時候有加速效果時候,前方的草叢就一定會有對面英雄,立即發訊號給隊友注意,這也是設計的非常巧妙的地方。多使用一技能後主動按普攻鍵打輸出,當一技能沒有打出傷害,可能你一技能後的普攻鍵打出了傷害,這時候的普攻是和一技能有一樣的釋放距離,順便釋放過後普攻又會減少一技能的冷卻時間,打出完整的輸出效果。
3 孫尚香二技能
①傷害加成
孫尚香為啥能在前期就可以打出爆炸傷害?核心就在於孫尚香的二技能效果的物理穿透效果,標記效果會造成額外的傷害,不單單隻對英雄造成傷害,還有小兵也會造成額外傷害,小兵傷害翻倍,這對於清兵是非常大的幫助,小兵還沒進入塔下,孫尚香就可以直接清掉兵線。最重要的一點就在增加物理穿透25%,這個穿透是二技能只要命中敵方英雄,就會對所有打出的傷害進行物理穿透的傷害,是自身能力的提升,不是對特定英雄,這個區分一定要記住。
②減速效果
技能在打到敵人的時候會減少90%的減速,雖然只有1秒時間,但是效果很明顯。
技巧:孫尚香的二技能可以在線上充分利用優勢,既是清線快的優勢,又是減速和額外傷害的優勢,雙重優勢在線上更好發育。這時候要注意對面的英雄來gank幫忙,尤其在面對控制的方面,就要立即注意。反觀這種狀態,就可以在線上沒有機會增加優勢的狀態下,趕忙去支援其他路線,擴大自己經濟狀態。多利用二一技能消耗,對面沒有辦法露頭站立優勢的一方,雖然自己可以利用一技能的探測前方是否有敵人導致加速,但是冒險的貼臉得不償失,拉跨經濟,團戰先陣亡c位,是沒法打了。
4 孫尚香三技能
收割技能一般靠的超遠輸出打傷害,這一點孫尚香的大招傷害就非常足,接近200%的物理加成效果,最少傷害也是總傷害的75%,足以收割殘血的人。
有區別的在於飛行到最遠距離過程中和最遠距離爆炸的兩種傷害,其實只要接觸到第一個敵人,無論是小兵還是英雄,傷害都會打出來。最遠距離的爆炸也是形成扇形狀,範圍性傷害效果,不只是對於單人傷害,有可操作空間。
技巧:大招用來打滿傷害,還是利用大招收割,都是可行的方式,可以在開團前就釋放一次孫尚香大招,儘量配合二技能的物理穿透來放大招打傷害,在現在版本的流行下,戰士的傷害和抗傷都很高,這就滿足孫尚香依靠不間斷的輸出高傷害,在團戰快結束的時候又放一次大招,團戰時長夠的話,不只放兩次大招了。
沒有固定的出裝,面對很多英雄的同時,都會有見解,但是這裡比較統一的推薦裝備,也是為了讓你們少受自己想要出那個裝備的痛苦,就像之前爭議的戰斧和無盡哪個先出會更好一點?這裡統一不代表觀點統一,這不過是這樣出更划算。
第一件出攻速鞋,在攢自己一技能減cd上面還是有點幫助的,這個英雄也是需要在前期不斷支援才能夠打出效果的英雄。
第二件暗影戰斧,先合成小的破甲裝,在合成大的,效果更突出了。這裡面重點在於二技能的疊加傷害,還有縮減15%的冷卻時間,增加生命值,多種的提升也讓暗影戰斧機制發揮到了極致。
第三件和第四件簡直就是孫尚香必備的裝備了,無盡是在提升傷害的同時,又增加了暴擊效果傷害,這對於孫尚香的一技能是很吃香的,緊接著就是宗師之力的技能加速效果,釋放技能後有一個傷害提高和加速效果很對孫尚香這個英雄新增戰鬥力,這兩件加起來傷害已經有了,已經要滿足了身為大小姐這個名字的比喻了。
緊接著就是非常難湊齊的破曉裝備,雖然傷害和破甲能力極高,但是價錢在那裡放著,只有發育好了才能夠成型這件裝備,可以先手買一個小破甲,然後慢慢等錢上來再買。這個裝備可以說是和孫尚香自身二技能很搭配了,再加上普攻效果加成,也可以是說價效比非常高的選擇。
最後一件裝備選擇多樣,可以繼續疊破甲,也可以直接加攻擊力,或者在自身防禦方面做打算,這邊是建議出魔女斗篷,如果對面沒有任何法傷可以威脅到你的話,也可以出個不祥徵兆,面對菜刀隊就可以這樣做打算。裝備可以變化多樣,也是將自身的傷害提高的前提下,再增加保命裝備,不過最好的防守就是進攻,全攻擊裝備也是可以的,但是保命最重要。
銘文選擇推薦吸血裝備,不同於其他射手,孫尚香的攻速加成不需要那麼的高,反倒是暴擊效果和吸血能夠深得一技能上的滿足,不僅在前期有了相當的續航能力,而且在後期也是可以不用裝備吸血刀,大大降低了自己裝備上的物品,省了一件裝備也是非常重要。暴擊上面選擇的只是相對輔助性開局出的無盡裝備。
①線上
無論是面對哪一個射手,單依靠消耗能力,沒有英雄更適合孫尚香了,一套的宗旨:打完一套就撤,能殺就殺。這樣的消耗面對孫尚香而言是非常適合的打法,像後裔、伽羅這種型別就屬於黏著你打,你跑不掉就會被擊殺,很多玩家就會強求開團直接奔后羿的位置,然而需要持續輸出的狀態不能逃離,就比較難受。
不僅是孫尚香自身的機制就是容易躲技能,在打出傷害的時候也可以躲掉對面的傷害,這就屬於把握好自身的因素,線上的對拼就變得非常容易了。
②小規模團戰
在面對前期創造優勢的時候,射手就不能選擇安心發育,有團戰可打的時候,一定要選擇去支援隊友狀態。在發育路帶線和支援戰士路上面,很多人拿不下決定,這個對於射手而言沒什麼困難的選擇,支援一定要支援,自己發育路的線一定要帶好,路過中路的時候,兵線進塔就清掉,沒有進塔就不要浪費時間清兵,直接奔向上路,最快的時間去支援,並且在這期間最好不要暴露自己的視野,很有效的去幫忙gank。
技巧:這種打法很容易被針對,這使得玩家不得不注意一下對面的支援,保護自身的前提,去打出團戰和線上的輸出就顯得沒那麼重要。不過自己換掉對面的中野射手,也是可以拿到龍權和線權,也不是不行,相信隊友的能力。
①消耗和防止被消耗
不斷地消耗是能夠贏得團戰的勝利,消耗會使對面英雄補狀態,也是形成了多打少的局面。如果對面不打團,就可以直接快速拿龍,對面自然是不敢爭搶,因為有人去補狀態了,自己打架就相當於葫蘆娃救爺爺,存在的優勢自然就沒了。
在消耗的前提下,要避免被對面的人消耗,這就很重要了。可能一個控制就能夠導致團戰的失利,隊友就只能放棄優勢,等待復活,這點就顯得格外重要。不能讓自己處於被動,也不能丟失優勢,合情合理贏下比賽勝利。
②推塔
王者這款遊戲是需要推塔才能夠勝利,這點對於孫尚香來說,有著巨大的優勢,一技能後的一次普攻就可以對塔進行傷害,而且傷害的程度比較可觀的,在後期有了物理加成的傷害,很快就可以磨掉殘血的塔,當然這不是重點,重點在於磨塔是絲毫不傷血量的,這對於其他英雄是做不到的,雖然比較慢,但是非常有效果。
技巧:團戰一般情況下是面對誰就打那個英雄,更好的狀態是,隊友突到後排時候就可以上去補傷害,不過比較危險,酌情上前。
總結:孫尚香在機制上高人一等,玩好是需要有自己的方法和策略。可以兇猛,但一定要配合隊友;可以猥瑣,也需要隊友幫忙gank。遊戲中溝通最重要,每個位置都能打出想要的效果。以上就是本章所有內容了,覺得符合口味的就點波關注吧。
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