不知道從何時起,每年的五月份成為了國內兩大遊戲廠商騰訊和網易的手遊釋出會時間。網易的 520 釋出會早在月初就已經開始提前了預熱,並且曝出了多款要在 5 月 20 日釋出的手遊。而騰訊的手遊釋出會雖然沒有提前造勢,但也是在 5 月 16 日順利開啟了自己的釋出會並圓滿落幕。
在本次騰訊的手遊釋出會上,前後公佈了共計 60 款手遊的未來計劃,其中有很多玩家期盼已久的《英雄聯盟手遊》,同時一些國民度比較高的端遊《穿越火線》、《QQ炫舞》和《QQ飛車》等轉型成為手遊之後,在這次釋出會上也是公佈了全新的未來計劃,還有諸如《一拳超人》、《海賊王》、《我叫MT》和《慶餘年》等各種 IP 轉化的手遊訊息,當然也少不了許多全新面世的新遊戲。不過我想很多粉絲朋友們和我一樣,對於本次騰訊公佈的 60 款手遊當中,最為關心的還是三款來自騰訊與光榮特庫摩合作的手遊《真 三國無雙 霸》,《新信長之野望》和《大航海時代:海上霸主》。今天就和大家隨便聊聊這三款遊戲。
真三國無雙 霸說到《真三國無雙》系列遊戲,也算是給動作類的 ACT 遊戲,帶來一個全新的定義“割草”。而割草這個詞也成為這款遊戲的另外一個名字。
儘管說《真三國無雙》系列遊戲是越做越平庸,但是架不住從光榮時代就開始經營的這個 IP,五一期間更是在電影院上線了“根據日本光榮特庫摩推出的根據中國三國時期改編的遊戲真三國無雙”製作的電影。只可惜這部電影在影院上映了三天之後就傳出了與網路影片平臺簽訂了上架協議,到了 6 號這部電影也是正式登陸到了影片平臺。雖然電影匯聚了諸多的明星飾演,但是從結果來看顯然是比較失敗的。
不過從另外一個方面來看,國內最起碼有很多人是非常認可這個 IP 的。而光榮特庫摩的《真三國無雙》與騰訊的首度合作來看,可以說騰訊的戰略部署集攻防於一體。
近幾年隨著阿里進入到遊戲行業,並借用光榮特庫摩合的經典遊戲《三國志》系列,作研發了《三國志戰略版》在手遊領域異軍突起,不僅俘獲了大量的玩家進行遊玩和關注,同時在吸金能力上也是讓人刮目相看。可以想象得到,如果阿里繼續與光榮特庫摩合作,並對旗下更多的經典 IP 進行改編制作成遊戲的話,那麼阿里可以很好的利用“三國”這一題材形成一個非常好的護城河,將所有喜歡三國題材的玩家圈在自己的遊戲環路中。
騰訊拿下光榮特庫摩在三國題材另外一個比較有影響力的《真三國無雙》,這就斬斷了阿里借用此題材打造自己遊戲領域護城河的構想,即使在已經有了《三國志幻想大陸》和《三國志戰略版》兩個三國題材的遊戲,但未來的日子不可能再像《三國志戰略版》這般如此快速大量的吸引玩家眼球了,只能進行更為耗時耗力的自研三國題材製作。
在斬斷了對手的護城河同時,騰訊也可以依靠自己龐大的使用者群將喜歡光榮特庫摩三國遊戲的玩家馬上轉換到自己出品的遊戲中。
作為不同於《三國志》系列遊戲主打的策略玩法,以動作著稱的《真三國無雙》在騰訊自身的遊戲體系中並不算出彩的一個,而且是騰訊首次和光榮特庫摩合作產品,更多的還是以試水為主。騰訊看重光榮特庫摩旗下游戲的主要產品還是來自能夠勾起更多玩家回憶的另外兩部作品《新信長之野望》和《大航海時代:海上霸主》。
新信長之野望說到《信長之野望》這系列遊戲,其實對於《三國志》系列的玩家來說並不陌生,雖然一個是戰國題材,另外一個是三國題材,有著歷史背景的巨大差距。但是幾乎所有玩家都知道《三國志》系列有點屬於《信長之野望》系列的附屬產品。很多比較具有創新的玩法會在《三國志》系列中進行一個實驗,然後再將比較受到玩家喜歡的細節最佳化到新版本的《信長之野望》遊戲中。
不過這樣的局面也一直促使著兩款系列遊戲在彼此互相成長,互相具有一定的共同性。所以絕大部分玩過《三國志》的玩家們也都嘗試過或玩過《信長之野望》的部分作品。
所以騰訊利用《信長之野望》這個 IP 來對抗《三國志》這個 IP,在一定程度上來說還是非常具有可行性的。同樣的多勢力互相征伐背景和耳熟能詳的歷史人物,是他們的共同點;而且相比較起來《信長之野望》系列當中很多細節的設定要比《三國志》更為精細,讓《新信長之野望》遊戲在內容上可以擴張的玩法和內容更多一些,玩家們在遊玩起來對於遊戲的親近感也會更多。雖然手遊的最終策劃還是國內的團隊在研發,但是遊戲玩法的思路,顯然還是《信長之野望》更勝一籌,而《三國志》則是勝在自己更貼近國人的歷史背景故事。
另外大家不要忘記,在光榮時期另外一款大名鼎鼎的日本戰國遊戲《太閣立志傳》,如果這款遊戲的內容被安插到《新信長野望》當中,那麼也不會有任何的違和感,畢竟歷史背景一致,玩法上也有策略的相似之處,只不過《太閣立志傳》這個系列遊戲被鎖死在了五代,近些年沒有新作誕生,讓他的 IP 有些陌生,但是對於《信長之野望》瞭解的玩家們肯定對它也不會陌生。
騰訊利用自己強大的使用者基數,加上具有一定對抗性的同類型不同題材遊戲,再借鑑《三國志戰略版》中諸多成功的元素,想要在未來的日子裡和它版扳手腕並不是什麼太大的問題。
前文所說《真三國無雙 霸》是一個切斷對手出路的戰略性實驗品,那麼《信長之野望》就是騰訊要和阿里旗下的靈犀互動打對臺的主要產品,不過騰訊在光榮特庫摩那裡真正拿到的殺手鐧則還是《大航海時代:海上霸主》。
大航海時代:海上霸主說到《大航海時代》這款遊戲,真的是一言難盡。它有著極為光彩的過去和不斷跌落的近代,就是不知道未來會如何?
交易、探索、搜尋、劇情、戰鬥等元素構成了《大航海時代》,而且每一個大的元素下面都可以細分出很多更細緻的小分類元素。比如說戰鬥,有海戰和白刃戰之分,而搜尋則可以搜尋寶物或者搜尋船員等等,遊戲內容非常豐富,而且有現在的話來形容,遊戲的過程中還是非常具有開放性的。
《大航海時代》系列遊戲的命運和《太閣立志傳》有幾分相似也有幾分無奈。同是讓人叫好的遊戲,分別被卡在了四代和五代;無奈的是《大航海時代》在四代之後時隔十多年的時間推出了第五代的作品,不過五代作品已不再是單機遊戲,變成了一款頁遊,在經歷了短暫的翻騰之後,很快的就消失在了歷史的長河中,甚至讓很多玩家朋友都不知道有這一代產品出現。
五代故事中全新的船員和故事早已成為過去,四代的經典能否再現才是玩家們關心的重點,從現在公佈除了部分立繪和官方公佈的訊息看來,遊戲的背景故事依然發生在四代,大家熟知的李華梅和柏格斯統赫然在列。此外《大航海時代》遊戲中的諸多元素也會在手遊版本中有著一個重點的打造。
《大航海時代》作為航海型別遊戲的代表或者標杆,後來的模仿者無數,尤其是手遊端,不過大部分遊戲都只注重其型而忽略遊戲的核心,不斷的探索和搜尋對於遊戲中萬事萬物的影響。尤其是當這款遊戲再次以手機網路遊戲標籤出現的時候,是否能夠突破此前絕大部分航海遊戲在玩家眼前如流星一般快速劃過的命運,還真是讓人擔心不已。
尤其是遊戲的研發商是很多玩家們詬病的騰訊。其實不論這款遊戲背後最終的研發廠商是誰,被賦予了在手機端上重生,那麼也就註定了會讓絕大部分玩家們為了情懷至少買個單。俗話說的好,天下烏鴉一般黑,這次《大航海時代4》的重生到底是毀經典還是重鑄經典,還是到時候讓作品來說話吧。