亞瑟的實力玩家們都很清楚,他在線上能輕鬆打出優勢,畢竟,亞瑟有一技能造成的沉默效果,他消耗敵人時,目標根本沒有反打的機會。另外,亞瑟的回血能力非同凡響,論續航能力,很少有英雄能比得上他。亞瑟雖然是一位戰士,但是說他是刺客,也並不無道理。因為亞瑟擅長連續突進,他的一技能和大招都可以突進,更何況一技能的冷卻時間很短。
亞瑟的一技能可以提供鉅額移速,非常適合用來趕路快速支援隊友。面對突然突臉的亞瑟,敵人猝不及防,不過,被他突臉後,想跑也跑不掉了,因為被亞瑟沉默後,無法釋放技能。後期團戰時,亞瑟也是非常完美的刺殺型戰士,他的追殺能力,可以讓敵方後排苦不堪言,再加上自身的坦度,脆皮射手和法師,只能任由其擺佈。
楊戩的對線能力非同凡響,他不僅爆發傷害高,而且續航能力很強。對抗路的敵人坦度都很高,想要單殺對手,就需要極強的突臉能力,楊戩的一技能不僅能突進,而且非常適合收割殘血。前期階段,很少有英雄能跟楊戩站擼,畢竟,即使剛開始被壓低血量,也只是敵人的錯覺。
因為楊戩利用二技能眩暈敵人後,普攻還會造成額外真實傷害,能輕鬆反殺敵人。楊戩每升一級,他的技能傷害就會顯著提升,不過,他經常出現藍耗不足的問題,在前中期階段,可以出一些增加冷卻縮減和法力值的坦裝,提升楊戩的坦度。畢竟,團戰時,楊戩也要擔當起抗傷的重任。楊戩不是巨型坦克,想要玩好他,要學會在後期團戰時拉扯。
夏侯惇經過增強後,他的實力突飛猛進,出場率也得到了顯著提升。夏侯惇擅長連控和續航,他的坦度極高,二技能的百分比護盾,加上被動的百分比回血,能讓夏侯惇在團戰中屹立不倒。當然,這只是夏侯惇崛起的一方面原因,前期他很容易發育。夏侯惇能造成真實傷害,這就意味著,他能輕鬆壓制對線敵人。
有了前中期打出的優勢,再加上夏侯惇的開團能力,能確保後期團戰時輕鬆拿下比賽。夏侯惇的坦度再加上造成的真實傷害,他能輕鬆碾壓亞瑟。雖然楊戩也能造成真實傷害,但是他的坦度和續航能力,跟夏侯惇相比,根本不是一個級別的英雄,他只能被吊打。夏侯惇合成不死鳥之眼後,他的回血能力還會再次提升,能虐哭一切戰士,說他是戰士之王並不為過。