大家好我是指尖,QGhappy在本屆秋季賽的首戰就被零封,看過比賽的都知道,這個qg不是我們認識的qg,甚至不如後期在世冠中的表現,也因此很多玩家表示,qg的實力現在真的要畫個問號了。
同樣的,比賽的失利,從不是一個人的事,更不全是隊員的事,第一場比賽bao教練有的時候bp讓人看不懂,然而在第二週比賽中,對戰到gk的時候卻突發奇想,直接剋制到了一個體系,是怎麼回事呢?我們把目光拉到QGhappy對戰GK的第四場比賽,此時雙方都是賽點。
QG是藍色方,有先ban先選的權利,一手拿掉了廉頗,而GK這邊直接定了射野,阿古朵體系直接就暴露出來,這個英雄在賽場上如今真正成了一個熱門的打野,雖然弊端頗多,但是優勢也有不少,那麼QG如何反制也是需要考慮的東西。
常規來說,反制阿古朵是在前期阻止他瘋狂的刷野,因此選擇一個沈夢溪之類的手長英雄進行干擾是個不錯的選擇,但是姜子牙、沈夢溪他們都用過了,所以直接鎖了露露和李元芳,元芳自己有位移,不太怕球球的瞬間控制。
最後GK選擇了婉兒和雅典娜,這個英雄一出,直接看懵全場,但是仔細分析後發現bao教練還是有些東西的,或許未來也會有戰隊使用這個套路。
獻祭流雅典娜剋制阿古朵其實雅典娜冷門了太久,以至於都忘記了她的作用,從機制上來看,雅典娜的確是能剋制到阿古朵的體系,之前也說到了,阿古朵最怕的就是野區被騷擾,以至於自己沒有野怪吃,而無法拿到buff。
雅典娜的特性是原地復活,那麼就可以一直常駐敵人的野區,現在的所謂獻祭流不同於以前的獻祭流,老版本是吃三路兵線,中期就能達到經濟壓制好幾千的可怕資料,而在兵線改動後已經不可能了,所以現在的獻祭流是賴在野區。
開局死亡後復活的代價極低,稍稍停頓即可復活,那麼雅典娜就可以用一個輔助的身份不斷去幹擾阿古朵的刷野進度。
開局雅典娜選擇了進藍區,他隨機猜了一下阿古朵的刷野節奏,其實他是想找阿古朵的,沒想到碰到了兩人在守野區,反正不怕死,所以直接送了一血。
而另一邊,fly的廉頗直接去了紅區進行干擾,所以一時間阿古朵沒有拿到一個buff,反倒是復活後的雅典娜反掉了一個小野怪,而紅buff下的三隻熊被婉兒拿走,鵬鵬估計已經崩潰了。
第三次死掉後復活,雅典娜拿掉了一直被拉扯的紅buff,其實這已經算是打開了節奏,阿古朵前期的節奏徹底崩盤,不但野區沒刷滿,河道之靈也是百分百拿不到的,因此前期的優勢就被QG這邊掌握。
最後QG贏下了比賽,許諾以1-12的成績拿到了mvp,不得不說,這局他打的的確是好。
而這個套路其實有一個要點,普通玩家在獻祭的時候總是願意忘了時間,其實隨著時間的推移,你的復活時長越來越久,那麼死一次的代價變相的就高了,所以當你中期拿到人頭,或者死亡時間過久就不要再死了,殘血就回家吧。
能夠把獻祭這個玩法玩的好的玩家很少,因為需要很強的意識才行,可以效仿一下,尤其是路人局,保野區的意識沒那麼強,阿古朵真的是會崩潰的。