爐石傳說裡別管是噁心的套牌,還是噁心人的單卡,其實都不少,每個時代,多了不說,一兩個還是能找出來的。儘管很多玩家認為農夫狂亂的套路讓人不快,但真要說最噁心人,這套combo還排不上號的。咱們隨便數個一二三,都不是這個套路能比的,
一、爆牌魚寒光智者
3/2/2戰吼給雙方玩家抽兩張牌。對比三費抽兩張的奧術智慧,這卡肯定是強的,畢竟多了個3/2/2。但是要說這卡有多強,畢竟是雙方一起過牌,也就這樣吧。但誰能想到,本來給對面過牌,是為了平衡這卡的強度。但有人就是發明出了透過自己快速傾瀉手牌與增加牌庫厚度,一度讓這卡變成了令人聞風喪膽的角色?
多次觸發該卡的戰吼,同時將該卡多次洗入牌庫,最終達到爆掉對面手牌,並且讓對面吃到大量疲勞傷害。這套卡組的實際勝率,其實比較一般,但是這卡對玩家,尤其是中後期卡組玩家造成的傷害,真的是大的驚人。
二、偷手牌跟牌庫伊露希亞
原本這卡只要兩費,就能交換你的對手的手牌和牌庫,直到你的下個回合。誰也不知道設計師是怎麼想的,這種明顯破壞對面玩家的體驗的單卡,怎麼能設計出來?如果說狂亂農夫,算是無心之失,誰也沒想到會這樣,但伊露希亞的出現,擺明了就是破壞非快攻玩家的遊戲體驗啊。
攢著一手的key牌呢,馬上就可以了,結果手牌一換,辛辛苦苦攢的全沒了。噁心誰呢?
三、搶回合的開啟時空之門
如果說偷牌跟爆牌,還在可理解的範圍內,那麼開啟時空之門這種,直接偷,哦不,是搶回合的操作,就不是很明白為什麼要設計出來。一開始只需要打出六個套牌外的法術就可以獲得一個額外的回合,配合巫師學徒加大法師,無限火球法的風光大家應該還是見過的。
雖然削弱到八張額外法術後,基本看不見了,但當初的樣子,玩家還是記得的。而跟他們一比,狂亂農夫,也就這樣吧。
最後,是一點個人看法
說了這麼多,大家應該也看出來了,為什麼爐石傳說無論怎麼發展,都有一群忠實的快攻玩家。也沒別的,無論是爆牌、換牌、撕牌還是別的,只要對面願意,無論你是中期卡組、節奏卡組、還是後期卡組、OTK卡組,在面對他們的時候別說贏了,獲得一個不那麼差的遊戲體驗都難。
而快攻,也只有快攻,可以制裁這些以破壞對手遊戲體驗為自己遊戲體驗的卡組。我知道很多人看不起快攻,覺得快攻是毫無技術含量的卡組,但有一點不得不承認:如果沒有快攻,天梯很可能到處都是以破壞對手遊戲體驗的卡組,到處都是非常厚非常貪的卡組。
無論是玩家還是設計師,恐怕都不希望有朝一日,每局遊戲都得十幾二十分鐘吧?