電子競技近幾年的發展也是越來越好,以英雄聯盟舉例,當初在電競還不被很多人看好的時候,S1的世界賽幾乎就是在網咖比賽。而到了S10,其規模已經相當之大,即便是遇到特殊情況,也能召集到全世界的職業選手,在傳統競技無法開展時,英雄聯盟S10成功召開,並且還安排了觀眾席。
既然電競發展得如此迅猛,那麼選手和其他電競人的待遇也自然不會差,有的頂級選手年薪甚至能夠達到數千萬人民幣。而這樣的巨大福利,無疑也刺激了年輕人追逐夢想的心,電競行業的本科生也越來越多。
但是,一切似乎和預料中有些差距。原本以為選擇電競專業,畢業之後大機率會選擇電競行業,即使不打職業,當個解說或者做個主持也行。但其實這樣的選擇少之又少,很多電競專業的本科生都選擇了遊戲策劃或者遊戲運營,似乎這才是電競本科生該有的出路。
投身電競,大體來說分為兩種。一類是職業選手,另一類就是主持、解說一類。如果拿英雄聯盟舉例,其實就很能說明問題。首先,打出名氣的職業選手很多都沒上過大學,比如UZI,甚至連高中都沒上,但無法否認UZI在職業生涯的成績。再比如蘇寧的bin選手,當bin 的老師得知bin是韓服千分選手,居然直接建議bin去打職業,晚自習都不用上。
由此看來,本科畢業生打職業是大機率行不通了,年齡方面就卡得很死。然後是主持或者解說。從目前LPL的幾個主持來看,無論是餘霜、Rita、王多多都是名校畢業,像希然這樣更是精通3門語言,而這些優秀主持解說的學校呢,沒有一個是電競專業。由此可見,從事電競行業和專業還真沒有那麼掛鉤。
情況如此,那麼給電競專業的選擇或許就只剩下門檻相對較低的遊戲策劃或者運營了。相對於一些電競小公司,策劃運營的初始工資還高一些。或許也正是這些原因,才導致了電競本科生不願選擇電競類的工資吧。對此,各位小夥伴怎麼看呢?