楠木軒

春節檔競爭激烈,2月手遊買量數上漲,二次元、武俠買量新品增多

由 許愛花 釋出於 科技

近日,全球移動廣告營銷情報中心DataEye釋出了《DataEye-ADX手遊買量2月報告》,接下來番茄君帶大家一起來看看2月手遊買量大盤趨勢:

2月整體投放量呈“先漲後穩"的投放趨勢,買量遊戲數環比上漲9.81%

2月進入遊戲買量競爭激烈的春節檔,遊戲行業整體投放量呈現“先漲後穩”的投放趨勢。

從DataEye-ADX資料平臺可以看到,2月日均線上投放素材數為113,712組,環比1月下降6.34%。2月5日,線上投放素材數達到高峰129,545組,2月28日降至低峰89,059組。

2月新增買量素材數量746,308組,日均新增買量素材數26,654組,相較1月,日均新增買量素材數降幅達9.63%。

從遊戲數量變化趨勢來看, 2月日均買量遊戲數量為3,100款,環比上漲9.81%。2月1日買量遊戲數達高峰,共3,414款。2月27日買量遊戲數至低峰,共2,777款。

2月新增遊戲數共1,248款,環比降幅達21.56%,2月1日新增買量遊戲數達高峰為106款,2月24日新增買量遊戲數至低峰7款,日均新增買量遊戲為45款。

2月日均買量公司主體數為642家,二次元、武俠品類買量新品增多

從買量公司主體數量變化趨勢來看,2月日均買量公司主體數量為642家,環比漲幅3.75%。2月1日買量公司主體數達高峰,為688家; 2月1日買量公司主體數達低峰,為584家;整體投放公司主體數量呈穩定下滑趨勢。

從遊戲題材分佈來看,頭部買量遊戲品類(按遊戲數量)排名穩定,現代題材買量產品數是其他題材的4-10倍,佔到大盤的45%左右,傳奇、仙俠.魔幻等主流題材買量遊戲數約佔大盤10%左右。二次元、武俠類買量產品數佔比顯著上漲,與2月新品較多有關。