近日,網路上一個關於“工作日2點至8點遊戲企業關閉伺服器”的話題引發了諸多網友的討論,這是某大學教授提出的建議。其實這並不是遊戲圈第一次出現這樣的提議,在前幾年網上同樣有這樣的聲音存在,這也就是大家俗稱的“網遊宵禁”。
“網遊宵禁”政策的起源是韓國,是韓國為了治理未成年人夜間沉迷網路遊戲的一項舉措,簡單而言就是禁止對應玩家群體在某個特定時間段登入遊戲。到了2017年,因為相關條例的公佈,所以國內關於“網遊宵禁”的討論也是愈演愈烈。
之所以出現這樣的討論,其實主要是“網遊宵禁”本來是為了遏制未成年長期沉迷遊戲,結果因為網友的曲解,導致諸多成年玩家被混淆視聽,認為自己也會受到影響,所以網上關於這件事情的討論才逐漸熱烈。本來過去了這麼久,關於這件事情的熱度已經降下去了,但是近日某大學教授的一個建議,又將這件事情重新提及。
這位大學教授的建議主要核心是“規定工作日凌晨2點至8點,遊戲企業禁止服務成年玩家”,簡單而言就是凌晨2點至8點未成年人玩不了遊戲,成年人享受不到遊戲服務。該提議被報道之後,迅速引起眾多網友熱議,在大多數網友看來,該建議的可行性幾乎為零。
不說別的,單說時差問題,因為目前國內大多數網遊服務都是由國外廠商提供,所以想要完全杜絕凌晨2點至8點禁止遊戲企業服務成年玩家完全不可能。所以對於該教授的這個建議,網友們也是持強烈的反對態度。
不可否認,如何遏制未成年人沉迷遊戲,是目前整個遊戲行業的共通難題,國內各大廠商也在不斷推出各種舉措遏制該現象。但是想要遏制這種現象需要的是循序漸進,而不是單純的一刀切,尤其是在整個網路遊戲行業未成年人終究只是小部分,一刀切也不利於行業健康正向發展。
禁止未成年人沉迷網遊,是目前整個行業的大難題,你們覺得在這樣的大背景下,“網遊宵禁”是一個好的建議嗎?