在目前的遊戲行業中,MOBA與FPS這兩大遊戲型別幾乎佔據了半壁江山,但其實在這兩類遊戲大行其道之前,RTS遊戲才是真正的霸主。《帝國時代》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,還有90後的童年回憶《紅警》都是真正影響一代人的經典之作。
而說起國內RTS遊戲甚至電競行業的扛鼎之人,人皇Sky當仁不讓。作為公認的“中國電競第一人”,人皇也成為了騰訊首款正統即時戰略手遊《全球行動》的首席指揮官,和玩家們共同戰鬥。
說起Sky,“國內RTS的神”這個稱謂我想並不為過,衛冕WCG世界冠軍的他成為了那個電競黑暗年代裡無數電競愛好者的明燈。他幾乎憑藉一己之力帶領中國電競走向了陽光,國家主流媒體的宣傳也讓無數人真正瞭解到何為真正的電子競技。2019年的WCG上,已經成為企業當家人的Sky以嘉賓的身份登上曾經熟悉的舞臺,臺下的粉絲許多都是手上牽著妻子肩上坐著年幼的孩子。那一刻我彷彿從他們的背影與吶喊中看到了一個個當年奮戰在電腦前的RTS玩家。
然而邁向中年的老玩家面對生活的重擔,已經沒有多少精力再去重溫真正RTS遊戲的魅力了;許多年輕人也因為RTS較高的遊戲門檻以及相對硬核的遊戲玩法對此望而卻步。《全球行動》的橫空出世恰恰解決了這樣的問題。
首先,作為一款手遊,《全球行動》充分利用了大多數玩家工作之餘的閒暇時間。考慮到提供更短的遊戲時長,製作團隊首先簡化了建築和單位型別,遊戲兵種也只有包括海陸空三軍在內的四個大類五個小類。這樣就大大降低了玩家的運營難度,縮短了遊戲時長。簡單的單位型別也側面突出和簡化了單位之間的針對關係,讓整個戰爭場景簡單卻不失樂趣,既滿足了RTS玩家對遊戲體驗的要求,也最大程度地減少了新玩家的入門門檻。
同時,手遊的侷限性也讓這款遊戲弱化了點控和微操。小隊編制的行動以及震撼的戰鬥場景都將彌補玩家對於操作稍有不足的遺憾。同時,遊戲的主地圖選擇了3V3的模式,這也讓我們能夠召集身邊的兄弟共同享受久違的戰鬥。
實事求是的講,全新RTS的理論模型包括的單位小隊化、弱化運營強調戰鬥、透過畫面提升帶動觀賞性的提升、減少兵種及單位種類、由傳統1V1轉型團隊競技等等理念提出的時間並不短,但市面上充斥的大多數所謂RTS遊戲不過是對玩家情懷的無情收割。《全球行動》作為騰訊首款正統即時戰略手遊正式與大家見面了,相信它一定能夠喚醒你內心深處對RTS遊戲最深沉的愛。