爐石傳說裡的列車難題,到底解不解?建議血骨傀儡改名血虧傀儡!

爐石傳說裡有很多卡組,但是大多數情況下,一是一二是二,是打臉還是解場,是過牌還是回血,雖然不能做到完全的統一,但能做的選擇就那麼多,不管怎麼做,大家也能理解。這種情況下,哪怕戰況再危險,頂多就是個輸,這有什麼大不了的?然而卡組這麼多,偶爾也會出現兩個例外的、讓玩家不管怎麼選都未必對,十分糾結的卡組。

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而這樣的卡組,可以說無一例外,都給對面玩家帶來了非常難受的遊戲體驗。唯一的好訊息是,這樣的卡組往往紙面能力優秀,實戰卻稍有欠缺。而且別的不說,能讓玩家糾結的卡組,又豈是這麼容易構築出來的?可惜不巧的是,通靈學院開學沒幾天,這樣的卡組已經出現了。他將一道很直白的問題放在了所有玩家的面前“解?還是不解?這是一個問題。解是解不乾淨的,花光手牌也不過解個七七八八。放著不管又肯定會輸,怎麼辦呢?”

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列車難題,最早是由哲學家菲利帕.福特提出的,大意是一條軌道有五個人,另一條軌道有一個人。此時你手上有控制桿,可以將列車的軌道從五個人那條轉到一個人這條上來。關於這到底怎麼選,是個哲學問題。而這題本身也只是做出的極端假設。但放在爐石傳說的這套卡組上,也就是大哥戰上,卻變成了很現實的問題。

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這套卡組,主要依靠的其實就六個隨從,兩個問題學生一個血骨傀儡一個月亮巨人守護者跟一個廢料廠巨像。當然這些隨從不是手動打出的,七費畢業儀式可以從牌庫中召喚一個隨從,使其獲得聖盾跟嘲諷。十費的空間撕裂器,更可以從牌庫裡召喚一個隨從的兩個複製。可以說只要搶不死戰士,這套卡組源源不斷的大哥能給玩家帶來巨大的安全感。

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並且體能研習這張看起來普普通通的白卡,能輕易發現多張戰士終究隨從。雖然初始版本由於強度太低,不能進構築,但是終極隨從被召喚出來,那就太厲害了。一次十點護甲誰能拒絕?咳咳,扯遠了,咱們不說太多別的,你看看下面這張圖。


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忽略對面牧師的血量,這把已經是孤木難支了。但如果是正常情況,面對對面的血骨傀儡,你是解還是不解?


讓玩家這麼糾結的卡組,其實說到底,是那可能打出的三四個血骨傀儡讓人糾結。如果只是單純的45/45也就算了,結果九層套娃,沒有對應的解牌(其實也就一個變羊一個呱),關鍵是戰士不是隻有一張血骨傀儡。即便解掉了,那也是血虧,花了一手資源;而不解,一個9/9,又能撐得住幾下?

要我說,這也別叫什麼血骨傀儡了,叫血賺(對自己),或者血虧(對比人)傀儡得了。

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最後,顧影問大家一個小小的問題。如第一張圖所示,對面牧師使用213換了手牌跟牌庫,己方手中有對面的永恆巨龍姆諾茲多。那麼問題來了,此時我再打出姆諾茲多,會發生什麼情況?

A:無事發生

B:下回合獲得牧師的手牌

C:下回合獲得自己的手牌




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