王者榮耀夏侯惇實戰技巧:前期擴大經濟 後期多繞後

王者榮耀夏侯惇實戰技巧:前期擴大經濟 後期多繞後

最近有玩家想練上單,但是馬超、夏洛特等一些厲害的英雄練不出來。問我有沒有操作簡單,比較肉,控制多,有一定位移技能的英雄?小編想了一下,還真的有一個英雄符合這項要求。他就是夏侯惇,有肉有控制,有位移。操作沒那麼難。敵人也很難輕易殺死夏侯惇。這個賽季,夏侯惇相對強勢。對於新人來說,夏侯惇是一個不錯的英雄。今天小編就來談談夏侯惇的玩法。

夏侯惇技能解析:

被動技能:

夏侯惇的生命值只要低於50%,每次技能或者普攻命中敵人,都將會回覆4.5%的最大生命值,持續時間是8秒。每30秒可以回覆一次。

小編視點:

你被以為把夏侯惇打到半血就可以輕鬆解決點他,半血下的夏侯惇也是蠻強的,利用自身的被動可以不斷的回血長達8秒。敵人打起來那是超級的累。夏侯惇打團能站住的核心原因,回血超級的猛,但是要注意被動的重新整理。

一技能:

夏侯惇揮舞大刀朝著指定的方向斬出一道劍風,對路徑上的敵人會造成物理傷害,並且減少敵人的移動速度。劍風只要命中了敵方英雄,可以再次揮動自身的大刀,朝著指定的範圍釋放一技能,對敵人造成物理傷害和擊飛。

小編視點:

這是夏侯惇的兩段控制,相當的有用。但是缺點就是有一定的延遲,敵人很容易躲避點。第一段命中敵人控制後,不要著急釋放第二段,你可以選擇進行移動後釋放第二段。

二技能:

夏侯惇對周圍的敵人造成法術傷害,並且還可以獲得一個可以抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾。並且夏侯惇的下面三次普攻是附加真實傷害的。每次攻擊都會減少三技能的冷卻時間。

小編視點:

這是夏侯惇的續航技能,輸出能力也很強,釋放了二技能後是可以對敵人進行真實傷害的。打團的時候你會感覺到夏侯惇真的肉,還有護盾,自身還可以使用真實傷害。就算肉裝的夏侯惇也是可以輸出的。

三技能:

夏侯惇朝著指定的方向丟出了鏈刃,而且在鏈刃飛向指定的位置或者擊中了敵人後會對範圍內的敵人造成物理傷害,並且將自己拉到鏈刃的位置。技能釋放過程中是可以免疫控制的。如果鏈刃可以擊中敵人,會造成敵人眩暈1秒。夏侯惇如果飛抵目標區域還將追加物理傷害。

小編視點:

三技能是夏侯惇的位移技能,是夏侯惇追擊殘血和逃命的關鍵技能,不到最後時刻,還是不要輕易交出三技能,沒有位移的夏侯惇,就有點難受了。有位移,還是霸體,適合切後排也適合逃跑。

夏侯惇的剋星:

伽羅:手超級的長,可以無限的風箏夏侯惇,伽羅還可以破盾,夏侯惇遇到伽羅就有點慘了。

狄仁傑:被狄仁傑的黃牌命中,那就很糟糕了,會被狄仁傑快速風箏而死。

夏侯惇銘文搭配推薦:

調和*10 宿命*10 虛空*10

這是一套全肉的銘文搭配,可以在團戰中抗下大量傷害。

隱匿*10 鷹眼*10 異變*10

這是一套戰士的銘文搭配,輸出能力不錯,但是坦度有一定的下降。

夏侯惇出裝推薦:

抵抗之靴 永夜守護 暗影戰斧 極寒風暴 破軍 霸者重灌

這是一套半肉的出裝,保證夏侯惇的肉的屬性的同時,輸出能力也是很不錯的。抵抗之靴是可以提高夏侯惇的韌性,減少敵人的控制時間。永夜守約是加魔抗的,而且被動是具有高額回覆的,讓夏侯惇的承受提升一個等級。暗影戰斧是提升夏侯惇的輸出能力,也提升了血量和黏人能力。極寒風暴老K覺得還是十分的適合夏侯惇的。因為有著不錯的冷卻縮減。還有不錯的防禦力。還可以減速敵人。破軍是想提升夏侯惇的輸出能力,尤其是殘血的收割能力。霸者重灌就是要抬起夏侯惇的血量,而且夏侯惇的被動在脫戰後也能快速的回覆血量。這套出裝可以到達35%的冷卻縮減,是相當高的。夏侯惇的技能CD會很快。霸者重灌和永夜守護的存在,讓夏侯惇的續航能力得到了本質的提升。暗影戰斧和破軍保證了夏侯惇強悍的輸出能力。

抵抗之靴 極寒風暴 暗影戰斧 永夜守護 不祥徵兆 血魔之怒(賢者的庇護)

這一套出裝是比較肉的,比上面一套更加肉,把破軍換成了血魔之怒或者賢者的庇護,讓夏侯惇的團戰能力更強。出了不祥徵兆比霸者重灌更黏人。

夏侯惇技能連招控制:113

一技能命中敵人後,然後使用一技能第二段,然後三技能再次靠近敵人進行控制。這是一套連控連招,敵人會粘著動都都不了。但是這樣連招的風險就是很可能敵人在你釋放一技能的時候就會輕易的躲掉。就是你可以先利用一技能打可以命中的敵人,然後再用一技能打你想要命中的人造成擊飛效果,然後大招跟上,這樣可以很好的連控住敵人。

夏侯惇打團技巧:

夏侯惇就是打團的霸者,可以在前排抗住巨量的傷害。然後利用自身的控制,去壓制敵方射手的輸出空間。在先手開團的時候,一般都是三技能起手,非常考驗大家的三技能的命中率,要是沒有命中敵人,你很可能自己就交代了。然後接上自己的一技能的兩個控制,可以進行完美的開團。你開團的目標當然是敵方的射手,不要開什麼坦克,那是無意義的。如果是反手開團的話,我們針對的是敵人的刺客,這個主要還是要保護我方的C位,一旦敵方的刺客來切我們的後排,我們可以利用一技能進行兩段控制。限制敵方刺客的切入。然後使用大招來反手控制敵方刺客。這樣敵方刺客將會被黏住,然後被我方射手風箏致死。

夏侯惇實戰解析:

前期:

前期夏侯惇需要快速的來到草叢中,等待兵線的到來,快速的清理掉兵線這是核心,需要搶二級。然後快速的吃掉河蟹。快速的將經濟給拉開。有機會的話可以去中路支援一波,沒有機會的話,還是老老實實的猥瑣發育吧。但是自身也不要壓線太深了,點到為止,如果近戰肉搏,最好是粘著敵人打會比較好。多注意河道草叢,小心敵方打野或者中單過來包你。如果前期夏侯惇可以把經濟拉開,夏侯惇的扛傷能力很強,一打二都不慫。前期對線狂鐵是有點吃力的,其他的英雄度沒有什麼問題。就算是呂布在前期也打不贏夏侯惇的。不要讓呂布發育到後期。多利用傳送去支援隊友,可以打出不錯的控制。注意自己的被動時間。

中期:

到了四級後,中小團戰不斷,夏侯惇的打團優勢可以充分的發揮出來了。自身有著不錯的控制技能,利用大招增加了夏侯惇的靈活性。順風局的時候,夏侯惇就有點無敵,可以切後排,騷擾敵方射手的輸出環境。直接大招入場,然後一二技能對射手進行一段猛烈攻擊。不死也殘了。就算打團的時候敵人把你打成殘血,也不要虛。繼續上就是了,因為夏侯惇有被動的存在,普攻幾下敵人,自身的血量回復很快的。如果全肉的夏侯惇,那簡直是團戰的攪拌機,敵人很難打死的,技能全交到夏侯惇身上。隊友就可以輕鬆的完成戰場的收割。逆風局夏侯惇的作用也很明顯,拉扯扛傷都很不錯,但是夏侯惇不要去帶線,夏侯惇的團戰能力是遠遠強於帶線的。可以考慮讓打野去帶線,自身可以保護好輸出,還能充當前排。開團一定要果斷,千萬不要猶豫。

後期:

到了後期基本就是大規模的團戰了,夏侯惇在後期的扛傷能力會有所下降,因為敵方C位裝備已經成型,打夏侯惇還是有點疼的。盲目的入場,還是很容易被集火掉的。夏侯惇是沒有霸體的,也是會被敵人控制的。所以在後期,夏侯惇也可以考慮繞後,利用自身三技能的超遠距離位移。直接繞到後面去打脆皮,配合刺客將輸出位快速擊殺,為我方團戰勝利打下堅實的基礎。

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