爐石傳說新模式,其實也不算太新,無論是模式還是卡牌,其實都是以前就有的,這次說到底不過是融合了一下。而具體好不好玩,這個得開放給所有玩家之後才知道。當然作為一個爐石傳說老玩家,職業寫手,顧影還是有一點點自信說出“這模式必不成大器。”
其實對決模式,說到底玩的就是個強度,但遊戲中的隨從寶藏卡,強度真的比較一般。挑來挑去選出了的幾個“強力隨從”也就是矮子裡面拔高個那個級別的。如果未來正式上線,設計師不增加點“真正”的寶藏的話,玩家圖個新鮮打兩局,然後應該就沒有然後了。
比如說布巴,6/6/6戰吼召喚六隻1/1的血獵犬,攻擊一個敵方隨從。這卡的第一感覺,有啥用啊?一個6/6/6+6個1/1,在天梯也就算了,到了對決模式裡有用?結果某春姓主播,來了一句“這個用來掀馬桶蓋子好用”,知道的是打薩滿的圖騰,不知道的還以為是啥呢。
果然,一個主播,不管技術、實力、顏值怎麼樣,但凡能做大做強的,必定是語出驚人的那種,哦不對,換個詞,至少也是騙彈幕一流的。但不管怎麼說,這卡的強度,真就一般般,跟奧妮克希亞比起來,不也就多了個突襲?
真正的強卡,還得看蠟油暴怒者這種,3/5/1亡語再次召喚該隨從。怎麼說呢,這應該是整個遊戲最難纏的亡語,不說最強,但配合上難纏程度來說,也差不多了。死亡後會立即重新召喚,僅僅是這個隨從自己就很厲害了,何況在對決模式中還有相應的寶藏可以選。
比如說遠古映像,四費選擇一個隨從,召喚一堆1/1的複製。怎麼說呢,雖然召喚的是1/1的複製,但是亡語還是重新召喚。暴怒者一向是爐石傳說裡水完爆的永恆話題,尤其是3/5/1的岩漿暴怒者以及3/5/2的冰霜暴怒者,不過跟蠟油比起來,算了,不值一提。
另一個強力的就是硬殼橫行蟹了,5/3/3消滅一個隨從,獲得其攻擊力與生命值。不過跟原版比起來又弱了不止一籌。初版橫行蟹,1/3/4,戰吼消滅一個隨從,獲得其雙倍的攻擊力和生命值。當然設計師削弱是可以理解的,畢竟pve的時候,一個boss三位數血量,而pvp的時候最多也就五六十點。為了平衡削弱部分過於強大的卡牌是可以理解的。
但還是那句話,大家玩對決模式,不就圖個開心,圖個強力,圖個毀天滅地嗎?這裡削弱一下,那裡削弱一下,玩家玩這模式還有多大的意思呢?
新模式裡的被動、法術、武器,都不錯,多少都能找出幾個特別強的,但是到了隨從這裡,真的有些拉胯,唯一指望的,大概就是設計師在新模式正式上線後,能給裡面加點好東西了。不然的話,這可就真是中看不中用了。