日本最牛遊戲之一,時隔兩年出新作!就憑一個設定,玩家直接起飛

大家好,這裡是X博士。

近幾年,“跌落神壇”的遊戲公司不少,口碑一落千丈的也有很多。但說起來自日本的卡普空,無論是去年的《生化危機2:重製版》、《鬼泣5》還是更早的《怪物獵人:世界》,質量都稱得上是可圈可點。

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似乎,當年那個業界聞名的“冷飯大王”終於沉下心來做遊戲了。

雖說它近兩年發行的作品還沒能達到顛覆業界的高度,但也教會了許多廠商“如何做重製版”以及“如何長久地經營一個老IP”。

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在前幾天的TGS東京電玩展上,卡普空帶來的新作《怪物獵人:崛起》的實機演示,各項全新的機制加上任天堂NS的便攜性,讓眾多獵人們直呼“太香了”!

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那麼,這次的《怪物獵人:崛起》有什麼值得一看的地方呢?就著現有的幾段實機演示,X博士就來跟大家分析一下。

劃重點一:飛簷走壁?動物騎乘?論新作虐怪的一萬種方法!

從實機演示中我們可以看出,這次《怪物獵人:崛起》最為關鍵的一大創新點,就是所謂的“翔蟲”系統。

簡單來說,“翔蟲”是新作賦予玩家的一個獨立於武器、招式以及各項屬性之外的新能力:它允許玩家在合適的時機平底起飛,來進行一系列“縱向”的行動。也就是說,它在《怪物獵人》系列固有玩法的基礎之上,進一步開發了遊戲的“Y軸”。

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這一代無需藉助藤蔓就可以進行攀爬,因此如果能合理運用好翔蟲,幾乎能到達視線所及的所有高山懸崖。

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而在戰鬥方面,“翔蟲”的出現也大幅豐富了玩家的戰鬥維度,“緊急迴避”和“瞬間移動”等動作,能夠幫助玩家在進攻和躲避之間進行取捨,進而打出更加華麗的Combo。

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(當然,在危急關頭逃命也是一個重要能力!)

不同武器與翔蟲的配合,也為戰鬥帶來了全新的體驗。人人都裝上了立體機動裝置,人人都化身為了操蟲使。

就是操蟲棍本棍在如今的實機演示中還未發揮出太好的效果,就一個沒什麼驚喜的翔蟲砸地。

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另外,似乎還能用翔蟲捲起木桶充當炸彈,利用鐵蟲絲絆倒怪物等一系列騷操作。

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這一新元素的加入大大改變了《怪物獵人》系列的戰鬥風格,並籍此確定下了新作的玩法節奏。它能讓“狩獵”這一貫徹了數十年的玩法更具爽快感,但又有了那麼幾分《討鬼傳》的味道,那句“真獵人,玩討鬼”說的真是沒錯。

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(《討鬼傳》的戰鬥十分依賴“鬼手”)

在《怪物獵人:崛起》中,同樣也有很多頗為有趣的設定和元素。

這其中,熱衷於小動物的玩家將收穫“貓狗雙全”的狂喜,而且這倆隨從還能進行面部、毛髮等一系列引數的定製。

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新增的牙獵犬在功能方面也很強大,不僅能和玩家握手、擊掌,還能夠“滴滴打狗”!甚至能飛簷走壁徒步到達玩家都難以躍上的高處。

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當然,作為《怪物獵人》系列的吉祥物般的存在,陪伴老玩家多年的艾露貓在新作中也曾加了不少互動動作,比如給零食、擼貓、逗貓棒等。

以後隊友在旁邊瘋狂輸出,而我擼貓逗狗無心狩獵,可能會是聯機遊戲的常態。

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(《怪物獵人》系列死亡後會被艾露貓拉走,所以稱為“貓車”)

有了能吐絲的“翔蟲”以及各種動物並肩作戰,相信玩家們在新作中也會更加得心應手一些。不過按照以往的經驗來看,獵人的機動性越高,後面的怪物可能……

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劃重點二:畫面走向“下坡路”?《怪物獵人:崛起》獨佔的得與失

對於掌機來說,這一代NS怪獵的畫面相較於《XX》《GU》已經有了質的飛躍。但如果與前作《怪物獵人:世界》相比,無論是遊戲體量(8.7G容量)和畫面,對於玩家來說都有落差,而這顯然是本作為機能較弱的NS平臺獨佔所做出的妥協。

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不過,有失必有得,任天堂NS的初衷和定位也並不是和索尼微軟一較高下,而是主打娛樂性和便攜性。這次的《怪物獵人:崛起》為了這些優點猶如壯士斷腕般的捨棄部分前作使用者以及本能夠做的更加優秀的遊戲基本質量。

——雖然X博士這麼說有些略顯俗套了,但事實大抵便是如此。

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正所謂獨樂樂不如眾樂樂,這份看似“將就”的決策其實正是卡普空此舉的精妙之處。這份精妙不僅體現在遊戲場景切換自然連貫、各類設定合理等堪稱入微的細節上,更是從遊戲整體的理念中彰顯出來。

要知道,《怪物獵人》這個IP之所以能夠在玩家們口口相傳之下發揚光大,並不是基於4G、5G那飛快的傳輸速度,而正是靠著PSP等平臺的區域網“面連”來進行的。

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雖然這種“不合時宜”的聯機方式已經很少出現在玩家們的視野中,但任天堂利用其NS平臺強大的推廣力卻十分執著這一點,這恰恰和《怪物獵人》當年因緣際會所形成的聯機文化不謀而合。

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因此,這次隱藏在《怪物獵人:崛起》“捨棄”和“創新”之下的,或許是卡普空帶領老玩家“夢迴當年”的一片苦心,它能讓玩家們重新感受到那個年代用PSP打《怪物獵人P3》時的純粹快樂,這無疑顯得難能可貴。

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(當年的《怪物獵人P3》鑄就了一代經典)

課後總結:

平心而論,這次的《怪物獵人:崛起》有了新的玩法變化,無論是戰鬥還是探索的方式都和前作與眾不同。但它的質量卻並不像是一款紮紮實實的“正傳續作”。

也許它並不能讓被3A大作養膩了雙眼的本世代玩家感到多少震撼,不過X博士相信該作上線之後,依舊能讓系列粉絲找到當年留存下來的記憶,從中獲得那份最為純粹的快樂。

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版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2016 字。

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