這是跟騰訊學的?網易做了款自走棋,氪金方式神似王者榮耀

前段時間,由網易開發的《戰三國之八陣奇謀》開啟了測試。這是一款三國題材的自走棋策略類遊戲,看起來似乎也中規中矩的,但遊戲的氪金設定卻讓玩家有點意外。

大家都知道,自走棋類遊戲其實沒什麼好氪金的地方,也就是皮膚這些不怎麼影響屬性的,比較隨緣,就算不買也完全沒什麼影響。而且因為往往背靠主遊戲IP(比如王者的自走棋,大家只是休閒時玩玩),所以雖然玩的人不算少,但賺錢能力卻不是很強。

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而《戰三國之八陣奇謀》就搞了一波兒“騷操作”,模仿王者榮耀的解鎖設定,開啟了付費的特殊體驗。

首先是皮膚,模仿了王者榮耀,給了一點點微小的屬性加成。它最終呈現的結果是大家都會用皮膚,雖然不至於特別影響平衡性,但略微有一種“逼氪”的感覺,就算是會送皮膚也容易引起非氪玩家的不滿。

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其次是武將,部分的武將是要花錢才能解鎖的,類似於王者榮耀裡面的英雄“嬴政”。從陣營強度來看,這些氪金解鎖英雄也不一定很過分,可確實造成了缺少部分武將體驗的結果。

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最後是遊戲加入了提升戰印,這個就類似於王者榮耀中的銘文,也是氪金的速度要快很多。

幾個情況加起來,讓原本不怎麼有氪金屬性的自走棋,看起來似乎有些不氪就會被欺負的感覺,這才導致了開啟後玩家一些不滿的評價。不過幾天過後,這種明顯的抗拒感稍微有點削弱,但初期也讓這款遊戲最終落到了TapTap不到7分的成績。

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拋開這個情況來看,這款自走棋還是有其特別之處的。畫面和建模被很多玩家認可,音樂也比較出色,最重要的是遊戲不太一樣的玩法。比如遊戲內沒有裝備系統,上陣的武將不能下去,買下後的武將價格會浮動,這些雖然較少了運營性,但加快了速度更多了些刺激。

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目前看,類似王者榮耀的氪金方式,還是不太能被玩家接受,《戰三國之八陣奇謀》也算是一個有效的嘗試了。你能接受自走棋什麼樣的氪金方式呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 744 字。

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