大家好我是指尖,前幾天指尖跟大家聊過虞姬的版本現狀,的確是沒吃到版本福利,反而比以往更弱了,如今各個分段的勝率都不太好看,出場率也是急劇降低,明明是反制刺客最有效的射手,怎麼突然就不行了呢?
之所以寫下這篇文章,就是因為早上起床想著打一把,結果碰到了這樣的隊友,開心起床準備一天的工作,結果就開了個差頭。
具體的bp順序記不清了,但看到這個陣容可以預見,她的輸出環境肯定是極其惡劣,五個英雄有四個以法傷為主,而她也果然沒能讓我失望,出門第一件她來了個暗影戰斧。
線上直接被打崩,別人四千經濟的時候她還沒兩千,因為出門就死,就這樣了,還想著去邊草蹲人,結局可想而知。
雖然是陣容於她而言不友好,但這版本的虞姬弱也是實打實的,理由之前我說過,版本的大環境,裝備的 改動,使得虞姬隨大流出裝後和自身的屬性契合度低,用老版本出裝等於預設接受了削弱的屬性,因此怎麼選都很難,因此斗膽斷言,未來版本虞姬會加強一波的。
如果不是多法傷陣容,虞姬會好過嗎?虞姬到底有什麼魅力能讓玩家前赴後繼?現在來看,好像也只剩了一些保命的手段,但她的保命是硬抗,而馬可波羅這種是透過位移躲掉,兩者的差距是不小的,硬抗意味著你在吃到傷害的同時,也要吃到控制,很多時候你是抗住了刺客的傷害,但2秒一過依然要死。
給你個前排你能玩半天,天生沒有打前排的手段也是最大的弊端之一,這個版本呆射變多,坦克相應也多了,的確是對她不太友好。
虞姬該怎麼調整呢?目前虞姬最大的問題就是輸出不足,尤其是裝備改革之後,上古時期的虞姬是暗影戰斧加宗師之力,玩的是技能流,後來的改動讓她成了普攻流的常規射手,然而她的普攻和其他射手的普攻還不同,雖然23技能都加攻速,但打人沒有增幅,伽羅手長加法傷,狄仁傑普攻帶牌子,魯班被動削血,后羿多重箭觸發法球,而虞姬只有一個1/4機率觸發的普攻額外傷害。
因此虞姬的輸出毫無亮點,或許可以在被動上做些文章,比如被動的額外傷害不再是固定的傷害,而是一定比例觸發後,按照敵人的最大生命值比例輸出,或者如末世一般,按照敵人當前生命值的比例輸出,如此一來虞姬打前排也至少不會太差。
另外我也想到了一個好玩的調整思路,在各種屬性不變的情況下,調整大招的釋放方式,虞姬大招可以大閃大家都知道,透過閃現來改變大招落點的位置,進可打出出其不意的效果,退可迅速拉開距離,但閃現120秒的cd的確有點長了,所以策劃們完全可以試試把這個變成機制,大招開啟,左手輪盤滑動的方向就是落點的方向,這樣可玩性高了不少。
比如,落點不固定,讓敵人不能第一時間跟上,調整位置在團戰中更安全,追擊敵人可以透過踩兵線、野怪調整位置,達成超級閃現的效果,敵人從己方位置進攻,踩臉反退塔下,這樣一來雖然虞姬的輸出還是沒有變化,但至少 生存得到了保障。
以上只是指尖的一些想法,的確這個版本的 虞姬太弱了,以至於隊友拿我心裡都很慌,希望策劃大大們能夠重視這個英雄。
對於虞姬,你有什麼想說的嗎?歡迎評論區留言討論。