突破賽事元年,英雄聯盟手遊打造電競新格局
7月26日,2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會在杭州舉辦,會上釋出《2022亞洲電競運動行業發展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預計在2022年底達到5.32億,同時亞洲電競觀眾數也將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、騰競體育CEO金亦波圍繞英雄聯盟系列賽事展開了內容分享。過去一年,英雄聯盟手遊電競完成了從0到1的全面突破,以新生代移動電競賽事品牌形象呈現在大眾面前。
問鼎全球冠軍之巔,彰顯中國大陸賽區影響力
近年來,LPL在英雄聯盟端遊國際性賽事上屢屢奪冠,其全球影響力已然毋庸置疑。而如今,英雄聯盟手遊電競中國大陸賽區(以下簡稱“WRL 賽區”)的全球影響力也已初見端倪。去年年末,在《英雄聯盟手遊》首個全球性賽事——英雄聯盟手遊破曉杯中,WRL賽區的隊伍DKG在來自全球八個賽區的十支隊伍中奪冠;而在剛剛結束的《英雄聯盟手遊》首屆官方正式全球性賽事——2022全球冠軍盃中,WRL賽區再次成為最大贏家,四支出徵隊伍 FPX、JDG、NV、JT在四強中佔據三席,NV更是在全球八大賽區、24支頂尖隊伍中殺出重圍,問鼎冠軍。
出色的表現不僅使WRL賽區成為了海內外媒體相繼報道的焦點,同時也為賽區的隊伍和選手吸引了來自全球的粉絲。未來,WRL賽區也將致力於繼續培育更多優秀的移動電競選手走上國際舞臺,向世界展示我們的賽區風貌。
打造先鋒審美實現跨界合作,探索移動電競新邊界
2022年,英雄聯盟手遊職業聯賽品牌WRL橫空出世,職業聯賽冠軍獎盃——“納什男爵之眼”也應運而生。以“新浪潮”(New Wave)作為設計核心,WRL透過先鋒、輕盈的視覺體系,致力於呈現獨樹一幟的電競風格,不做逐浪者,而是真正成為浪潮本身。
短短一年內,英雄聯盟手遊電競更以先鋒之勢搭建起多矩陣商業版圖。透過與首席合作伙伴一加手機、戰略合作伙伴娃哈哈、起亞、彪馬、官方合作伙伴可口可樂、莫斯利安等品牌展開合作,深化品牌IP觸達年輕圈層的新生力。此外,英雄聯盟手遊電競敢於創新,積極拓展跨界合作。如在首屆英雄聯盟手遊職業聯賽期間,女足門將趙麗娜空降嘉賓解說席;在2022全球冠軍盃賽前應援節目中,騰訊影片NBA女主持們前來助陣。破圈的力量為電競的多樣化呈現帶來了更多可能。
積極承擔品牌社會責任,構建可持續賽事生態
不止侷限於賽事本身,英雄聯盟手遊電競也在不斷探索如何踐行品牌行業與社會責任。WRL與首席合作伙伴一加手機開展“賽事用機回收計劃”,在聯賽結束後回收賽事用機,並將其打造成手辦,圍繞賽事生態,共創綠色賽事文化;在電競育人方面,官方創辦了首屆WRL選手集訓營,針對職業選手展開了職業素養和身體素質的培訓,透過規範電競選手的素質及職業操守,引領電競行業樹立向善價值觀,打造出更健康的電競生態。
目前,WRL賽區已經構建了由上而下完備的賽事體系,立足於英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)、英雄聯盟手遊二級職業積分巡迴賽(WRT)、英雄聯盟手遊全國聯賽(WRN)三大主要賽事之外,WRT升降級賽(WRTC)、WRL升降級賽(WRLC)的融入也讓生態變得更加靈活。2022下半年,英雄聯盟手遊電競將堅持並加速獨立的移動電競賽事策略、突破創新打造WRL娛樂化體驗,並更大規模開放、拓展賽事合作資源。後續首屆英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯將在9月正式上線,而備受矚目的第二屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL2)也將在10月與各位見面。
未來,英雄聯盟手遊電競將繼續以可持續的電競賽事體系為核心,開拓多元化的賽事呈現形式,並進一步延續WRL賽區的全球影響力。
作者:宣晶
編輯:王筱麗
責任編輯:黃啟哲
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