所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?

前不久的育碧又開了個遊戲前瞻會,公佈了幾款新遊戲的最新的演示畫面。

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除了大家比較關注的《看門狗:軍團》和終極炒冷飯《波斯王子:時之沙》重置版以外。

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還有一款遊戲也是備受大家關注。

那就是育碧的最新原創遊戲——《渡神紀:芬尼斯崛起》。

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《渡神紀:芬尼斯崛起》是由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造,故事背景設定在希臘的“諸神時代”。

這是一款主打神話的冒險遊戲,當然啦,還是育碧熟悉的開放世界。

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玩家將扮演一位擁有翅膀的半神芬尼斯,去完成從黑暗詛咒中拯救希臘眾神和家園的艱鉅任務。

掌握傳說中眾神的力量,克服英雄的挑戰並與強大的神話生物對抗。

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故事設定有點類似《戰神》,但奎爺是乾的“屠神”,而《渡神紀》是在“救神”。

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據介紹《渡神紀 芬尼斯崛起》中的動態動作、戰鬥以及劇情都受到古希臘神話的啟發。

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而在公佈之後這款遊戲後,官方還放出了幾個遊戲裡的演示影片。

這不演示可還好,一演示就觸到了玩家的G點!

紛紛表示這難道表示這遊戲怎麼這麼像塞爾達?

甚至有的人還調侃抄的是某手遊?

這樣雞扒就砍看不懂了,不是育碧原創大作?怎麼就抄塞爾達了?

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
帶著這疑問,雞扒仔細的看了幾遍這個遊戲的演示影片。

相信看完演示,不少網友和雞扒的反應估計都是這樣的:

向來畫風追求寫實的育碧竟然也改了性子,開始走起寫意的風格。

而且在地圖的建模上面還有非常濃厚的“塞爾達”的味道。

不知道的我還以是海拉爾大陸更新了。

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這背影,真的非常出戏了。

可能這個主角芬尼斯也是林克家族的一員。

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然後就到了正式遊戲的場景。

emmm,這UI設計還挺塞爾達的。

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如果是一開始的畫面還只是讓人感覺在遊戲的美術風格上跟塞爾達有"異曲同工"之妙的話。

這裡還有高低落差的地勢,在平原上面還能召喚坐騎。高處跳下還能張開翅膀滑翔,所有的垂直面都能攀爬。

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還有獨立空間形式存在的小規模解謎關卡“深淵”(神廟),還有可以搬運東西的“赫拉克勒的繩索”(磁力)。

甚至可以潛行接近野生動物,然後馴服,用來當坐騎。

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相信,看到這可能已經不少《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家就已經按捺不住自己的鍵盤了。

可能育碧也察覺到了玩家對這遊戲諸多“雷同”的躁動。

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連忙讓《渡神紀》的總監哥,Scott Phillips在最近的一次採訪上面作出了回應:

“對我們來說,與《塞爾達傳說:曠野之息》作比較是沒問題的。那是一款神作,一款頂級遊戲。

我認為不管什麼時候要做一款遊戲都免不了與別的遊戲對比,因為所有的遊戲創作甚至藝術創作,這一切都是根據自己已掌握的知識所建立的,然後我們才能創造出新的東西。”

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除此之外,我們總監哥還表示《渡神紀》的最初靈感來源於《刺客信條:奧德賽》的一個Bug。

其他靈感來自《銀河守衛隊》、《超級馬里奧:奧德賽》和《刺客信條:奧德賽》。為了這款遊戲,團隊還花了三年時間學習古希臘的歷史和傳統。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
瞧瞧這人家的回應,非常很有水平,“創作源自自知,創造新知”,這裡面的意思懂得自然懂。

而且對比某手遊的回應是不是高下立判?

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
這遊戲確實在很多地方都跟賽爾達撞車了,從題材上看,《渡神紀》是一款以北歐神話為背景的遊戲,而塞爾達則是獨立世界觀。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
從玩法來看,《渡神紀》結合了《刺客信條:奧德賽》的部分要素,也借鑑了不少塞爾達的玩法,但兩者本質區別還是很大。

塞爾達更偏向解謎和自由探索,而《渡神紀》則注重劇情和動作玩法。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
但遊戲的玩法,很多都分不清是誰家的,你也不能說塞爾達用了,別家就不能用是吧。

不會真就萬物起源塞爾達的吧?

而且抄沒抄襲向來是主觀的問題,所以雞扒還是保留中立的意見。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
至於遊戲的好壞嘛,還是等遊戲正式發售之後再好評價。

但你要是問我,某手遊,和這款遊戲做對比,會選哪個?

那雞扒肯定選《渡神紀》。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?
畢竟這298的售價,在某手遊裡面最多是個vip4玩家。

所以育碧這波是抄了某手遊,還是抄了賽爾達?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1510 字。

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