作者:NGA-lzvko
聖遺物採用2水2少女,沙漏依然採用生命沙,武器為精1試作。原來的治療頭改爆擊頭,然後聖遺物副詞條,大生命全部換成雙爆,其他詞條不變( 其他詞條全部為0 )。暴擊按期望計算。
普攻天賦6,大招10 攻擊力1094
大生命詞條5.3 ,雙爆詞條3.5/7.0,固定生命5000
改動前: 20詞條大生命 15大生命 5小生命 生命42366 治療加成75.9 爆擊0爆傷0
改動後:20詞條 雙爆 生命30312 治療加成15 暴擊65.6 爆傷131
因為以上兩種的增傷,減抗,防禦力都一樣,我只算比率,這裡全部省略
攻擊力加成普攻傷害:
改動前:1094 x 95.73%=1047.3
改動後:1047.3x(0.656x1.31+1)=1,947.308
開大後 生命上限加成的普攻傷害部分:
改動前: (75.9%x0.15+8.71%)x42366=8,513.45
改動後:(15%x0.15+8.71%)x30312x(0.656x1.31+1)=6,177.156
經過以上比較粗略的計算,開大後的普攻傷害竟然下降了 19% 15%
當然我這只是理想的計算,實際上雙爆大生命3詞條 比 單大生命更不容易歪。
然後如果在沒有 廟算無遺 天賦的情況下,聖遺物和武器全堆攻傷爆的話,會不會輸出更高?不過我仍持懷疑態度,畢竟心海的天賦和技能裡,幾乎全是最大生命加成,攻擊力收益很低。
編輯一下,想起來20條大生命基本等於除沙漏4件,平均每件5詞條,確實已經有點不符實際了。
這裡把20大生命改成15大生命,5小生命,小生命詞條269,固定生命5000保持不變。
編輯以後的生命值為42366。
關於2水2少女 與 4水套:心海E的CD很長,4水覆蓋率並不是100%。根據以前看的帖子,換成4水只多暫時的6%傷害,還會虧奶量。
最後編輯一次,結論是:廟算無遺依然是正收益天賦,直接刪了會導致輸出下降。
25治療加成可以換算成開大後的生命倍率,具體數值為3.75%乘 最大生命值 的額外傷害。
而-100%暴擊率,聖遺物歪了越多的雙爆,越虧,但是可以利用不堆雙爆來彌補。實際上心海的大小生命,充能, 精通,大攻擊 都可以認為是有效詞條。大生命肯定最優,刷聖遺物時可以篩掉有暴擊詞條的聖遺物。
另外,人物的基礎暴擊5%,50爆傷,換算成增傷期望只有2.5%(0.05x0.50),這點增傷跟3.75%的生命值倍率相比實在不夠看。
-100暴擊換來25治療看似很虧,但是這其實是25治療和5/50雙爆之間的取捨。
還有一個很直觀的對比,天賦25+治療頭=60.9治療加成,這個數值換成31.1的爆擊頭。雙爆36.1/50增傷期望是18.05%,60.9治療加成是9.135%的生命倍率,這個已經比大招8.71%的還高了,哪邊比較強已經很明顯了吧。
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