國產遊戲的春天來了?遊戲僅1人制作卻刷爆Steam,好評率達98%!

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近咱們的國產遊戲表現十分亮眼,前有修仙的《鬼谷八荒》,後有太空經營的《戴森球計劃》,二者都是在口碑和銷量上雙豐收。

2月4日,又一國產遊戲上架steam,發售當天就受過3千篇以上的好評,達到“好評如潮”,它就是由拾英工作室開發的《煙火》。

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由於質量太高,首周32元的定價玩家們都覺得太便宜,建議漲價

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還有的玩家因為遊戲劇情非常優秀,呼籲製作人拿劇本直接去拍電影。

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今天小弟就給大家說說這款表面上是恐怖遊戲,實則用劇情打動玩家的優秀獨立作品吧!

靠手繪和光影營造的恐怖

恐怖遊戲通常會選用3D第一人稱視角的方式,在給人以強大壓迫感的同時營造更為細緻的恐怖氛圍,而《煙火》恰恰相反,採用手繪畫風的2D橫版遊戲。乍一看確實不會讓玩家覺得“恐怖”。

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但遊戲在畫面上使用大量黑色遮幅加上紅色、綠色的燈光渲染,配合詭異的音樂和立體音效,還是營造了一定了壓抑恐怖的氛圍。

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最重要的是遊戲場景是關於中國傳統的喪葬儀式,相信很多玩家對於紙人、花圈等東西還是會有一種下意識牴觸。說白了,在層層元素加持下,遊戲的整體氛圍很“陰間”

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遊戲高能部分還是很恐怖的↑↑↑

亮眼的畫面演出

遊戲雖然是劇情推動向,但是畫面並沒有拘束於主角的第一視角。由於主角有能力進入“死者的世界”,遊戲的視角會藉助一些物件直接切換到其他角色視角,從其他角色口中說出事情真相。

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有時還會畫風一變,用蝌蚪、飛鳥等形象表現角色的內心變化。

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場景中的小物件也很好還原了早些年的中國家庭。印著牡丹的熱水壺、貼在牆上的獎狀、吊在屋頂的臘腸、玉米等等。小弟還在遊戲中的福字中掃到了敬業福。

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較為簡單的解謎內容

《煙火》的遊戲性比較單一,整體算是一款線性遊戲,不會出現鬼打牆,迷路等,那些沒有什麼耐心的玩家可以放心食用。

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在解謎方面,遊戲可以用輕鬆來形容。幾乎不需要動腦子就能輕鬆完成,這也是部分玩家給出差評的原因。

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幾乎所有的謎題都是一眼就能看出怎麼破解,或者把可互動物品隨便點一點就ok。謎題之間也沒有太多銜接或聯絡,很多可以千層套路的謎題變成“保姆級教程”

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很多東西會直接告訴你答案↑↑↑

過於簡單的解謎也導致小弟只用了3個小時就通關了,一些熟練的玩家沒準通關後還能趕上兩小時退款呢。

劇情一波三折,人物豐富昇華(涉及輕微劇透)

當然了,劇情向遊戲當然是以劇情為賣點了。相信通關遊戲的玩家們都會因為劇情的充實而忘記這款遊戲的所有缺點。

遊戲由一場棺材著火案而展開,講述了因為迷信和愛而釀造的悲劇。身處案件的幾位主角們個個都有著自身的故事、獨立的性格,每一個人都影響的劇情:活在父親陰影下的警官、心繫孩子們的支教老師、迷信神婆的夫婦等等。

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雖然遊戲流程很短,但整個劇情還能有三個故事線,短短三小時丟擲了封建迷信、拐賣兒童、貪汙腐敗等等內容。這也讓遊戲節奏緊湊,小弟也是一口氣玩到遊戲通關。

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劇情中的多次反轉和兩次高潮也帶給玩家驚喜,結尾中人物情感的昇華也一掃遊戲開頭的陰森恐怖,只剩下滿滿的感動。

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小弟有話說

在遊戲結尾的製作名單可以看出,遊戲幾乎是一個人完成,真正的“獨立”遊戲。實際上,遊戲是由作者“月光蟑螂”個人包辦了從美術、編劇、製作甚至到PV的獨立遊戲。

僅僅36元的售價相信僅憑劇情也能讓玩家以看電影的心態享受遊戲,也看得出製作人非常用心,沒有花裡胡哨的裝飾,但卻能牽動玩家的情緒,希望國產能多出這樣的短小精悍的遊戲吧。

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一個正驚問題:你最近玩的國產遊戲是哪個呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1401 字。

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