楠木軒

三星不能更多,立繪音樂ui各一星

由 度方針 釋出於 科技

【食之無味,棄之可惜】總分:10分,得分:6~7分,-,-[優點]1.質量相當高的美術設計/感覺上脫胎於少前,但較之要更加上乘些/UI:扁平而立體,晶瑩剔透,很讓人舒服。立繪:在不苛求整體風格完全統一的前提下,立繪質量過關,少了比(喜)較(聞)敏(樂)感(見)的戰損,遺憾。渲染:螢幕泛光很舒服,但最好開燈,而且耗電真的快。2.優秀的關卡設計和戰鬥系統/關卡多樣、職業豐富、分工明確、戰術多變/總體:硬要說的話。

也就每張地圖場地太小。倘若未來能開多編隊上場,在地圖擴大的同時,難度也會成倍提高吧吧。這個涉及到遊戲設計理念了,我在這裡也就雞蛋裡挑骨頭而已。3.博採眾長的養成系統/見仁見智,有許多做得不錯的地方,但……/家園:輻射避難所的即視感,但做得挺棒的,就不尬黑借鑑了,但還是希望製作組能在此基礎上開發出屬於自己的東西,加油。,-,-[缺點]1.擁擠不堪的視覺設計/入口眾多、資訊冗雜,比少前更甚/UI:似乎在官方看來。

扁平設計就該服務於超多入口和擁擠排版。卡池、服裝、商店……過於駁雜的資訊將原本就不大的主介面塞得只剩看板娘,隨之而來的就是頭腦的高速運轉、資訊處理、以及如同上班般的焦慮。渲染:在那麼多的入口之下,這UI+泛光閃得我腦殼疼。2.單極卻多級細分的力量體系/單一的繁瑣,簡單下的複雜/總體戰力:遊戲難度較高,卻只能單一地培養角色,還弄得繁瑣,直接的遊戲反映就可能是[單一升級不明顯,大規模升級消耗高,但不升級打不過怪。

不打怪就沒得材料升級,於是只能慢慢磨]。這對玩家體驗而言是很差的。看GBF召喚石-角色-玩家-武器盤四位一體、少前重灌-妖精-槍娘***、連碧航這個休閒遊戲都有個指揮喵(雖然對於休閒遊戲來說挺多餘的),這一點明日方舟做得很不足。角色培養:同上,培養成本高而收益不足,而且技能學習+技能升級+角色升級+天賦升級+精英化,這一串下來要吃書+吃信物+其他,有點像FGO,但提升沒那麼直觀,而且也沒Fate一樣龐大的廚。

看著辦咯。家園:角色有生活技能,家園有資源收集,挺好,挺詳細,但繁多的開掘、升級、人員調配、傢俱和舒適度、收集,別忘了這些資源還不夠你塞牙縫呢……3.可怕的漫漫氪金路/高達6種的特種貨幣,氪金點max/氪金買的是源石(1),抽卡的是抽卡石(2),買商店要用低中高三種糧票(5),傢俱要用傢俱幣之類的(6),除了源石和抽卡石單向流通,商店糧票要抽卡(易)和培養角色(難)得到。然後是抽卡和建造兩種抽卡。

新卡池第一次十連保底但昂貴的抽卡費用……我不知道我還有沒有漏,反正我感jio到了前面就是深不見底的泥潭……個人BB:遊戲性不錯,但瑜不掩瑕。參雜參考了很多遊戲並做在了一起,不錯,但平衡顯然沒做好,越來越肝但卻沒有變得越來越好玩;有野心,實力也足夠,卻似乎忽略了細節。嘛,畢竟才開服第一天,能改就好啦:o3。不知各位如何看?如本文有錯誤,希望評論告知。歡迎討論,理性看待。

儘量勿噴:D三星不能更多,立繪音樂ui各一星。遊戲內容方面還是給削弱了,說真的通關過一次過後就可以無腦自動的遊戲,樂趣本身就在於攻略遊戲的過程,現在就因為大部分不過腦子卡個幾次就大叫垃圾遊戲的人你就改難度,我是看不太懂。然後氪金問題叫了半天選擇性無視了,我沒有看出你這個保底系統的誠意,只有敷衍。十連成本這麼高你現在連個五星都不保,六星還是50抽後才開始加2%,保底隨機,也就是花大價錢也可能只是出重複的人物。

我自己砸進去600也就3個六星還2個重複的,這其中包括我封測返利也就是說實際價值還要更高,你這讓誰還敢繼續投錢?我氪金十連裡有個沒五星的時候心都涼了半截。想做保底你弄成一期卡池100~150抽定位換取想要的角色,你看看多少人氪爆?公測遊玩50小時前來評價。總評:今年目前為止個人覺得最好的養成類手遊。優點不細說了,很多大佬都寫過,一句話總結:玩就對了。個人覺得可能需要改進的地方:1.遊戲黏性:目前沒體力的話。

這遊戲基本等於放空,每天買十次,白嫖玩家又受不了。而且farm練度高了每天買十次還是感覺一下就沒了。可能更多玩法正在開發吧,這裡只是提一下。2.資源回收:很多練錯的角色希望可以回收部分資源(比如經驗),肝資源太慢,卡關又很難受(例如某些關必須練某類角色才能過,但是其他關這種角色不需要)。可能有的人覺得快,但是首通源石用完了你就開始捉急了,除非每天氪十次體力。3.基建相關:(1).加工站批次生產道具觸發副產物是否是按單次計算?我感覺我不管批次多少次出來副產物都只有一個。(2).希望增加一鍵收取資源/信賴/訂單這種類似的功能。(3).希望最佳化進駐幹員介面。