眾所周知,我的世界在整個沙盒遊戲的排名中是一種名列前茅的,只要我的世界自己摧毀自己才可能被擊敗。但是這種可能性幾乎為零,誰會自己打自己呢。我的世界在2009年釋出的時候,雖然還不是非常的火熱,但是隨後玩家慢慢意識到這款遊戲的特別之後,就瘋了一樣愛上了這款遊戲,我就是這樣的。
對我世界誤解
當時我對我的世界有著巨大的誤會,認為只有傻子才會玩這樣的畫素化的遊戲。但是當我嘗試一遍之後我發現,我當時的想法真的是太愚蠢了,真的我的世界就是一款你嘗試過一遍之後就會喜歡上的一款遊戲。但是隨著我的世界越來越火,我的世界的模仿者也越來越多了。
迷你世界“抄襲”的始末
迷你世界到底是否抄襲我這裡不做判斷。鍵盤俠,噴子繞道。我現在闡述的是網路上的看法。據瞭解,我的世界在2009年釋出沒多久之後,就開始了增加模組系統。目的就是讓玩家有更高的可玩性,可以讓玩家開發自己的模組。因為有些玩家是非常有能力,開發出不同的模組來人讓遊戲變得更加的精彩。
隨後我的世界就公佈了自己的遊戲程式碼。將遊戲程式碼的90%都開源了,這樣懂技術的玩家就可以,編寫自己模組。有些玩家就編寫了很多厲害的光影模組,安裝包並沒有多大,但是展現出來的效果確實非常的令人驚豔。程式碼一旦開源,就會有非常大的風險存在。但是我的世界卻抱著大無畏的心態,把最好的展現給玩家。所以很多玩家都非常欣賞這種做法。
迷你世界抄襲我的世界,就是從程式碼這裡出現了爭論。有玩家把兩段程式碼放在一起比較,居然發現相似度驚人。我是不懂技術的,而且我也不懂如何看原始碼。但是我相信,這樣的訊息,並不是空穴來風。還在網上曬出了對比圖,程式碼是非常的相似。而且還說迷你世界在這一塊做得不好,不能這樣傷害我的世界。
還有一點:遊戲模式相似度很高
我透過比較之後,發現我的世界的各種模組和有意思的玩法,在迷你世界中都能找到。這就是非常有意思的一種現象,迷你世界在於創新這一塊還是沒有做到獨立自主。這一點非常值得注意,但是一款遊戲依靠模仿起家還是不好的。雖然風格受到了很多玩家的喜歡,尤其是小孩子玩家非常熱愛這種風格。
迷你世界的一些內容還是在這一點做得不好。尤其在一些內容上面和我的世界命名是差不多的。雖然在後期把名字這方面進行了改變,但是希望有獨立自主的內容才讓迷你世界變得更好。但是迷你世界到底怎麼樣才可以讓玩家感覺到新鮮感,是迷你世界一直要思考的問題。我認為迷你世界一定要正是自己的問題,這樣才能讓自己發展得更好。你們是怎麼認為的呢,歡迎在下方評論告訴我。