大家好我是指尖,射手,顧名思義,利用遠距離射程對目標進行持續傷害的一個職業,目前射手已經有了多種的形態,傳統射手有魯班后羿,後來又衍生出狙擊手百里守約,炮臺射手黃忠,刺客型射手公孫離,而眾多射手裡,目前最被認可的也就兩個,一個是公孫離,一個是馬可波羅。
公孫離憑著超級靈活的特性一直在尖端局有著極強的表現力,因為英雄的強度完全看召喚師的水平,以至於沒人會吐槽這個英雄強無敵,反而來看馬可波羅,經過了幾次平衡,哪怕1技能砍了100碼的距離,依然活躍在高分段中。
馬可波羅超標有人說馬可波羅超標了,你覺得呢?的確,馬可波羅因為有被動,有末世的存在,使得他即便出了兩件肉裝,依然能夠打出非常高的傷害,作為一個消耗型射手,作為一個能出兩件肉裝的射手,馬可波羅的分均輸出在整個射手中也是名列前茅的,這顯然不合理,而之前兩次降低1技能的射程,目的就是降低他的有效輸出距離,從而增加危險性。
但即便如此,他的消耗能力好像還是太強了,打中了收益極高,打不中也沒什麼損失,cd快,還有兩段位移,對於反制方非常頭疼。
所以這樣的調整顯然是失敗的,不論是賽場還是巔峰賽,馬可波羅的熱度未減,勝率也沒有太大的波動,所以馬可波羅即將迎來一次大型的改動。
馬可波羅改造計劃在論壇中,官號釋出了一個“策劃有話說”的問卷,主要是就馬可波羅 現在的強度問題做了一個梳理,之後表達了未來調整的方向,第一點就是調整能量以及冷卻。
增加12技能的能量:這個調整會讓馬可波羅的消耗再也不是0成本,打中了回覆的能量值會更高,但是如果打空了,那麼技能的真空期就會延長,因為你沒有能量,這影響的除了輸出,還有生存,因為一旦沒能量,23技能也都無法使用,所以對大神而言還好,對初學者來說英雄使用成本再次提升。
增加前期的12技能冷卻:滿級保持一致,所以馬可波羅也需要技能成長來提升傷害了,現在正式服的馬可波羅,等級無所謂,有裝備傷害都一樣。
調整馬可波羅的技能傷害結構,大家可以看看現在的馬可波羅,技能的傷害上對物理攻擊的需求極低,因為ad加成很低,這也就使得這個英雄只要有裝備效果,有穿透就能打出傷害,而在調整後,有兩種出裝選擇,一種是還是多肉,主打消耗,另一種是多出輸出裝來打爆發傷害。
雖然沒能明說怎樣調整,但是想來估計也就是把技能上增加更多的ad加成,降低基礎傷害,或者給末世增加0.2秒cd這種,降低裝備效果帶來的收益等等。
第三個調整就是大招了,目前馬可波羅大招很難像老版本一樣,轉大進場開輝月或者純淨蒼穹打滿傷害,因為怕控制,又沒有了純淨蒼穹的庇護,進場的收益不如1技能外圍消耗,很多時候都成了一個位移技能,所以未來會對大招動手。
調整後的大招,成了進場打出爆炸傷害,或者反殺打出高光操作的技能,不知道會加入一些怎樣的特性,我覺得可以取消觸發真傷的機制,增加一些免傷,迴歸老版本可移動的時代,那樣才能真正實現進場爆炸輸出。
馬可波羅調整是勢在必行了,那麼你覺得會調整成什麼樣子呢?說說你的看法吧。
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