元氣騎士:從暴擊附帶,到命中觸發,“混沌騎士”又增強了嗎?
導語:在《元氣騎士》這款手遊中,想要獲得一場對局的勝利,個人認為必須具備3種條件,它們就是:嫻熟的操作、強勢的武器以及趁手的職業英雄。以上3種因素優勢互補,為玩家以後棲身“大神領域”奠定了堅實的基礎。
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
但由於受到玩家自身天賦和遊戲規則的限制,想在《元氣騎士》中提高操作水平,可並沒有任何捷徑可言,只有透過長年累月的實戰才能獲得提升。至於武器裝備那就更加具有隨機性了,所以先在遊戲中選擇一個趁手的職業英雄,才是邁向勝利的第一步。
可要知道在《元氣騎士》中,職業的實力也並非是一成不變的,技能的種類、天賦的選擇都會左右當前英雄在實戰中的表現,所以一時的羸弱並不代表永遠的弱勢,畢竟那句“一代版本一代神”的諺語,在這款手遊中也同樣適用。
而在當前版本中,能被稱為強勢的職業也並不算多,拋開對裝備要求極高的“影遁刺客” 和氪金程度高昂的死靈法師不提。“混沌打擊”技能的出現,絕對重新整理了玩家對於“高性價比”的追求,所以騎士也成為當前炙手可熱的高人氣英雄。
在3.10版本中,騎士究竟遭遇了什麼?
《元氣騎士》3.10版本的到來,除了為元氣世界增添了一份活力之外,那些細微的調控也讓部分職業的強度獲得了新的認知。而且更加有趣的是,本次細節調控居然降臨到了這位剛嶄露頭角的免費英雄身上,讓“混沌騎士”的技能效果,變得與之前大不相同了。
舊版本簡介
大家應該不難發現,在之前的版本中,混沌打擊的技能效果是透過暴擊來附帶元素之力的。也就是說只有在攻擊發生暴擊的時候才會觸發冰凍、火焰、電弧、毒霧等特殊效果,所以包括老宅在內的很多玩家,對於這項技能的第一印象,都是以“暴擊率”為主。
如果涼屋遊戲對於“中文”的敘述沒有誤差的話,那麼個人認為針對於技能效果選擇武器的第一標準就是暴擊屬性,而第二標準才是攻速。
新版本的變化
可誰會知道,在剛剛更新不久的3.10版本中,涼屋遊戲居然悄悄的更改了“混沌騎士”的技能效果,以技能持續時間內的武器命中,代替了原本的“暴擊附帶”。
要知道從暴擊附帶到命中觸發,這完全就是兩個概念,就算是一件相同的武器,兩者之間的元素觸發頻率也是天差地別,所以僅從字面上的意思來看,這次“混沌騎士”應該是獲得了大幅度的增強。但是在大家感到高興的同時,老宅卻想再多問一句:他真的增強了嗎?
答案揭曉
為何老宅會懷疑這個從字面上來看確實得到增強的技能變化呢?這是因為老宅之前曾經做過類似的影片解說,而透過影片慢放就可以輕易的推斷出更新前後的差別,結果老宅最終卻發現:兩個版本的技能效果幾乎一致。
也就是說在舊版本中,雖然“混沌騎士”的技能簡介是透過“暴擊附帶”,可其實觸發效果卻依舊是命中觸發,所以本次更新只不過是修改了一下文案而已,並沒有對騎士的強度有任何調控。
雖然本次沒有實質性的增強,但總算也為小夥伴們解決了一個疑惑,那就是單純以子彈命中數量來計算元素機率的話,那麼“混沌騎士”的本命武器肯定就是以攻速、散射、低暴擊稱著的加特林莫屬了。那麼小夥伴們,你們看明白了嗎?
結語:
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