魔獸9.0戰士16件橙裝展示與部分實測:精神煥發,PVP可以一戰

前幾天分享了《魔獸世界:暗影國度》關於盜賊的橙裝屬性,想必刺殺賊的再次崛起令很多玩家重拾信心,經典橙裝的迴歸無疑是很關鍵的。那麼今天繼續分享魔獸9.0戰士的橙裝,讓我們看看這個人氣角色又會迎來哪些改變呢?

說在前面:

魔獸9.0橙裝改進了玩法,簡單來說是橙色詞條可隨意自定義在橙色底版裝備上。如何理解?就是當你有了橙色裝備後,橙色詞條屬性可以按照自己意願隨意鑲嵌到裝備上,玩家有更多自主權。雖然我們更多是提到“橙裝”,但還是希望各位不要對新版本造成任何誤解。

資料探勘原UP為“GameFirst_遊戲先鋒”,不僅是中文首發,而且比外媒報道還要早,我個人已經透過私信獲得“GameFirst_遊戲先鋒”的口頭授權,歡迎大家支援原UP主。

本次並非完全基於“WowHead”的資料探勘,還附帶原UP遊戲實測內容。

內容可能會出現翻譯上的拗口情況,但這並不影響屬性詞條展示。

魔獸9.0狂暴戰

你的有25%的機率對你目標施加一個DeBuff,持續5秒。為滿級後天賦之一,效果是瞬間造成1000點左右傷害,同時有15%的增傷效果,持續10秒。也就是說這個橙色屬性額外提供一個頂層天賦效果,只是威力減少一半。根據實測,這個DeBuff只對施法者本人有效,隊友無法享受15%的增傷加成,否則太過IMBA。

魔獸9.0戰士16件橙裝展示與部分實測:精神煥發,PVP可以一戰

暴擊會降低你和3秒的CD。沒有CD限制,但會消耗戰士80點怒氣值。

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CD結束後,你的暴擊增加5%,持續5秒。你的會重新整理此技能持續時間。有6.6秒CD時間,也就是說急速越高效果越明顯。該效果雖不能視為常駐被動,但無疑對DPS提升是巨大的,週期性傷害也依賴於暴擊數值的高低。

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會增加你2%的急速,持續5秒,最高疊加4次。目前無法確定的是未來魔獸9.0戰士是否改變屬性選擇,如若按照目前暴擊+精通的玩法,此橙裝屬性可以減少技能CD,帶來手感的變化。

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魔獸9.0武器戰

會讓目標承受你下次25%的額外傷害。最大可疊加2次。武器戰強力橙,藍裝保底3700的傷害,基於附帶治療效果降低,是PVP神屬性。

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你的有15%機率對目標施放一個DeBuff,持續5秒。為增傷效果,按照目前測試資料來看,5秒的時間能施放兩個技能。

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你的有30%機率重置CD。按照藍裝無Buff情況打出2000傷害來計算,此效果未來可期。

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啟用後,你會自動對身邊最近的隨機目標施放總共兩次。PVE爆發,PVP收割都是很不錯的。在PVP領域中,假設面對的是一個保命與位移技能全交掉的敵人,此大風車不僅“不講理”,還令對方感到絕望。

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魔獸9.0防戰

每命中一名敵人,就會減少CD3秒。是防戰減傷技能,且有45秒CD,而此橙裝的效果使防戰質變,CD大幅縮短,且在應對高強度作戰時效果拔群,例如大秘境或爬塔。5名敵人就減少15秒CD,6名敵人就減少18秒CD!根據測試,有5秒的CD,那麼每次防戰拉6名敵人,施放兩次正好全程覆蓋的減傷。

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額外產生2點怒氣,並且減少4秒CD。藍裝測試下,原4分鐘CD的核心減傷技能實現1分40秒左右再次觸發。由此來看,當玩家一身版本畢業裝時,至少能保持在1分30秒以內。

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你的效果也會把50%技能效果共享給所有組隊成員。群20%減傷效果,這個不用過多解釋。

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第一次到的攻擊,使你獲得效果,並使你下一個不需要消耗怒氣。魔獸9.0技能只能對己方成員使用,那麼眼疾手快操作與意識兼備的防戰請注意了,你會額外享受減傷效果!

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魔獸9.0戰士通用橙

啟用、、其中之一,同時會隨機施放另外兩種“降低效果”。經測試,此橙裝啟用完全隨機……。

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獲得2次額外充能。戰士的“大跳”技能,此技能更多是用來當作位移,在PVP中提高自身機動性。而此橙色屬性並未提高傷害,那麼理所當然視為PVP屬性。

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持續時間增加200%,並且會為隊友提供。嗯……,作為一名主法師的玩家,我已經明白了魔獸9.0當你面對戰士時,必須要自食其果的。要知道,已經改為三系通用技能。

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命中3名敵人以上時,會額外再施放一次。未來魔獸9.0的AOE場景會更多,那麼此橙的權重自然是提高了不少,大秘境、爬塔與清任務都是能提高效率的。

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最後,魔獸9.0戰士橙裝效果目前來看還能接受,例如武器戰,它更多是圍繞來構建新的打擊迴圈,與此同時這無疑是提高了DPS上限與PVP強度。當然,狂暴與防戰天賦也很IMBA,額外攜帶頂級天賦與全程享受減傷無疑是拉高了各自天賦的上限,戰士擁有更多可能:此版本,戰士可以一戰!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1784 字。

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