作者:NGA-xinjunzi
先上卡組:
雙打的話霧換變形咒,哈利可以換弗雷兄弟配合隊友雙子打壓制。不同的分段環境不一樣,只適用於多比哈利斯內普比較多的環境。
卡片作用簡述
霧:防雷敏,躲召喚物,偶爾作為過牌回血的手段。
萬彈:解近距離大怪/時間轉換器,以及打多比時配合掃帚解飛賊。
飛沙:解小精靈/人馬/小蜘蛛,破霧,打AOE。
掃帚:配合萬彈解多比飛賊/打人,必要時候躲AOE(飛沙/飛來)和召喚物(牛牛,靈貓)。
昏昏倒地:打輸出,拉遠召喚物距離。
神鋒:打輸出。
閃電:打輸出,降療。
三頭犬:肉盾。
夥伴卡不說了,很常規。
傷害計算與卡片優先順序
首先先做以下假設:
1. 大部分技能都是高頻攻擊,因此不考慮傷害溢位問題,只計算總傷,簡化計算(小蜘蛛/小精靈直接用飛沙解)。
3. 卡片傷害以我個人的卡片等級計算,即12級金卡/紫卡,13級藍卡/白卡(迴響閃電+2,因此閃電以14級計算)。
降費神鋒:2費,147*4=588傷害,294/費,第一價效比。
降調閃電:3費,38*15=570傷害,190/費,第二價效比,附帶減療、擊殺單位後增傷、以及增傷5次後全屏暴雷。
普通神鋒:4費,147*4=588傷害,147/費,第三價效比。
萬彈:2費,270傷害,135/費。
打滿昏昏倒地:3費,157+113+113=383傷害,127.6/費,附帶擊退和暈眩。
掃把+萬彈:4費,270+90=360傷害,90/費。
飛沙:2費,108傷害,54/費,AOE,附帶打斷。
單體昏昏倒地:3費,157傷害,52.3/費,附帶擊退。
霧:2費,81治療,40.5/費,附帶隱藏。
透過上述計算可以得到一些結論:
1. 神鋒的優先順序十分高,比萬彈還高。因此當有機會彈射時,即使沒有降費也要甩出(就指開局對面飛賊的時候)。
2. 應該儘可能將昏昏倒地加入迴圈。
3. 最佳迴圈構成為:降調閃電+降調神鋒+萬彈+昏昏倒地+(飛沙/霧/掃把 三選二)。
4. 當飛沙能夠攻擊到2個及以上單位時,其傷費比超過了萬彈+掃把。但考慮到萬彈+掃把額外多出發了一次迴響,且飛沙為解牌,因此應該是當飛沙能夠攻擊到3個即以上單位時,才值得作為輸出牌。
5. 當對面只有一個召喚物或角度不好找時,直接用昏昏倒地擊退比用飛沙擊退更優。雖然飛沙稍微高了一點,但昏昏倒地位移更遠。
6. 昏昏倒地盲打,可以作為飛沙之外的破霧手段。
對陣技巧
打多比時,神鋒甩飛賊傷,萬彈+掃把解飛賊。飛沙和昏昏倒地打人很容易被躲。
打奶哈時,注意留5費左右爆發,對面招出夥伴後直接爆發打死。
打海格大怪,用好霧+掃把+昏昏倒地,召喚物在場上不需要急著解,等赫敏和麥格CD賺好,直接閃電觸發暴雷解全場。
打斯內普,優勢吊打。
打納威,優勢吊打。
打弗立偉,劣勢,留飛沙解小精靈,神鋒解嗅嗅。
打雙子,多用霧保好哈利,羅恩和牛牛出來後及時昏昏倒地解,搭配其他輸出很容易在撞到前解掉。
紐特沒碰到過。
一些疑問和回答
為什麼不用哈利?
假設哈利手上全是價效比最高的萬彈,即135/費,算上回響是209.25/費,這個傷費比比降費神鋒(294/費)差,只比閃電高(190/費)了一點,考慮到閃電還有擊殺單位後的增傷和減療,實際上也不如閃電。剩下的2費牌飛沙霧掃把很多時候也都是解牌,是必要的。因此從總輸出上來說,是比哈利迴響更高的。
不降費的神鋒真的值得用嗎?
甩出不降費的神鋒後,後續減費會減在其他卡牌上,即從-2費變為-1費,只虧1費,即3費神鋒196/費,依舊是價效比很高的輸出卡。
�ÿͲ���ֱ�ӷ���