原神:如何看米哈遊原神公告,迪盧克火鳥、刻晴雙e、登龍劍等bug

可能是因為小作坊成長太快,也有可能是之前吃到了太多的語文解讀福利,米忽悠的文案一直沒能真正地專業化起來,文案中模糊不清的描述太多,自然容易引起理解偏差了。

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比如說溫迪吸東西的問題,按照專業的做法來說,一開始就要嚴格設定人物圖鑑,詳細到方方面面,然後其中一項為體格,可以根據設定為大中小几檔,做了這個工作以後,然後文案就好做事了,接下來他們只需要在文案描述中把溫迪大招限定為只能吸人,而且只能吸取設定為中小體型的敵人。這樣子後續發現可以吸炸彈上去時,策劃就可以理直氣壯地說這是bug,而不是大家都去做閱讀理解。

其實這個修bug事件涉及到一個最根本的問題,那就是網路遊戲和玩家之間的信任問題。

現在的網路遊戲,玩家的賬號嚴格意義上不是自己的,到手的東西能被冠以各種名號隨意改動,而玩家能做的能影響到廠商的事情只有被動的停氪甚至主動的融號,可以說位於食物鏈的最底端。

而廠商出於盈利目的本就有動力不斷推陳出新,玩家賬號裡面已有的資源對於廠商來說反而是負資產。

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所以網路遊戲和玩家先天性就不容易構建信任鏈,尤其在以裝備角色為盈利點的氪金抽卡遊戲中更甚。在這種背景下,廠商任何對強度的變動,玩家有些過激反應,站在玩家的立場上,我覺得都是可以理解的。而廠商也應該更加慎重和放低姿態,畢竟提供服務的牌匾不是已經打出來了麼。

其實這也不是網路遊戲獨有的現象,應該說但凡涉及到持續創作理念的東西其實都有可能出現,比如說漫畫連載之巨人,電視劇連載之權遊,網文領域那些太監的、腰斬的、爛尾的就更多了。

其實遊戲史上很多經典就是bug來著,最典型的例子,格鬥遊戲中的combo,原始的格鬥遊戲是講究一招一式的,連擊這玩意是沒設計出來的,直到街霸2內部測試時發現了特定指令可以取消前一動作的收招硬直,當時製作方覺得好玩就沒有更正,結果才有了現在格鬥遊戲的combo系統。

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包括米忽悠家的崩2,原本也有類似的bug,比如說玩家裝備手炮、霰彈、手雷等射速較慢的武器時,透過快速切換武器可以無視射速限制實現高頻射擊的結果。早年很多極限挑戰都是這麼玩出來的。然後就被修正了。。。反正我是覺得挺無趣的。(雖然當年我玩的是暴步流,手炮只有超電磁,手雷只有臉雷,這麼改對我損失也不大,但是本來就沒多少操作的樂趣還給還沒了一個,真的挺遺憾的)

傳統的廠商對於修bug這事主要還是看影不影響遊戲正常執行,影不影響PVP的公平性而已。至於覺得自己能教玩家玩遊戲的某PC大廠現在口碑怎麼樣都知道了。

其實這對於原神才入米忽悠遊戲的坑的玩家來說,是一個很好的重新認識米忽悠的機會。類似的做法在崩2、崩3裡面做過很多次了,這次體驗一下米忽悠985語文專八的效力也不是壞事,隨著遊戲內容越來越多,這種事情後面一定還會有的,有助於心理建設。

很多玩家有個很幼稚的想法就是公司越賺錢就越良心,然而實際上卻是公司越沒良心越賺錢。

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比如說米忽悠家的遊戲在氪金方面的良心就是從崩1到原神依次遞減。

崩壞1當時是內購制,連抽卡都沒有,如果拿原神來比的話,武器和角色直接賣錢,幾塊到十幾塊一個,沒有精煉系統和命座系統。

崩壞2改成了抽卡制,但是十連必出金色裝備,裝備升星不需要重複裝備,也只是需要一些能肝出來的材料,氪金裝備預設五星以上,一般也就升一級到六星,部分裝備可以升七星,重複的裝備垃圾屋1000碎回收,6000碎可以自由兌換裝備,極少數限定裝備需要8000碎,裝備破技能的棒棒糖商店可以兌換,活動可以肝。人物實際上等同於皮膚,抽出來就能用,後期加入聖痕系統後才有了練的需求,然而也只需要使用這個人物正常過關即可。

崩2用原神來對比的話,那就是五星角色武器和四星角色武器共一個出貨機率,沒有精煉系統和命座系統,重複的武器和角色可以在商店六換一,部分角色如七神之類的需要八換一。

崩壞3把人物全部改成了獨立的角色,每個角色都要挨個升級和升技能,角色分成了B、A、S、SS、SSS五檔,角色升星需要同人物碎片,解鎖初始S需要80碎,S升SS 100碎,SS升SSS 200碎。當期UP初始S角色百抽保底,期間出其他初始S角色保底不重置。

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武器升星需要結晶,氪金武器預設四級,50抽保底,沒有雙UP,升滿需要四個結晶,崩壞結晶的入手途徑有分解氪金武器轉化,雖然也有肝的途徑,但是效率大大降低。

聖痕升星比較良心,用肝的材料就可以

角色池是單獨的,抽到已有角色直接轉化為碎品,溢位的碎片可以商店賣出,賣出的代幣可以兌換角色碎片。

聖痕和武器混池,聖痕上中下三個位置位一組,抽到重複的處理方式是,先抽到任意兩個不同位置的聖痕,然後再用抽到的兩個重複的聖痕換沒出的那個聖痕。

崩3的氪金系統已經很接近原神了,但是還是有不同:

1.前中期的初始S角色不升擋的話影響的主要是人物固有技能的等級,拿原神來類比的話相當於命座是滿機制砍數值。(現在崩3開始向原神命座系統靠齊去了,所以近期的角色就不做評價了)

2.溢位的人物碎片還有武器崩3的處理方式比原神更靈活更良心。

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3.武器沒有雙UP

另外,崩3時代有很多良心其實都是玩家衝出來的福利,比如說初始S百抽保底,溢位角色碎片的處理等等。

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