不知道大家有沒有注意到,《魂鬥羅》系列中的敵兵總是反反覆覆的出現。小到揹包小兵和狙擊手,大到陰獸和奴隸獸,無論被消滅多少次,都能在後期版本中繼續登場,每當我們接觸一款新遊戲時總能看到這些熟悉的身影。其實《魂鬥羅》最重要組成部分就是敵兵,多年來主角在不斷更換,只有敵兵一直都保持不變,並且不斷進化,畫風也隨著版本的更迭不斷提升,繼續收割玩家人頭。
《魂鬥羅》的劇情其實在3代就已經完結了。初代主角們消滅了天王鬼的頭部和心臟,2代消滅了天王鬼的肉身,但是到了第3代之後才發現天王鬼擁有無限再生能力,天王鬼頭部、心臟和肉身都不是真正的弱點,致命的要害則是它的大腦,也就是3代的最終BOSS。在這期間所有的敵兵和怪物都是由天王鬼,以及被控制的紅隼製造出來的。
在消滅天王鬼之後,劇情基本上就圍繞著:黑蛇復仇、天王鬼殘骸、遺物,展開了。
在這期間,《魂鬥羅》出現過不少巨型的BOSS,它們在每一代中的攻擊方式都非常相似,但表現出來的氣場卻完全不同。玩家在懷舊的同時,還可以看到高畫質重置之後的另一面。
BIG FUZZ(大覚ロボ ビッグファズ)
《魂鬥羅3》的難度算是該系列比較大的,主要還是節奏比較快。玩家很難再像前兩代那麼得心應手,就算對場景比較熟悉也很難保證可以三條命透過一關,其難度可想而知。新手玩家就算有十條命,估計也很難透過火焰場景吧!
遊戲第二關的場景視角和《魂鬥羅2》的 二關非常相似,但是難度極大,主要還是方向的控制以及防不勝防的陷阱。要是能夠熬過二關的話,那麼恭喜你,終於可以見到三關BOSS大骷髏了。
《魂鬥羅3》的海報就是以骷髏頭為主的,看上去比較唬人。在紅隼工廠中,大骷髏就是專門用來預防敵人入侵的守護者。一切的動作都是按照程式設計指令而來的,並沒有什麼智商,所有的動作都是重複的。
在三關兵工廠最後的房間中,我們會遇到兩個比較活躍的機器人。如果是第一次玩的玩,或許會誤認為這就是BOSS了吧!但是打了一會之後就會發現這兩隻機器人的難度並不是很大。
在下半身被打爆之後,上半身還會活躍一下。不過他們無法跳上最上面來。
在擊殺了兩個機器人之後,本以為這關已經通過了,然而隨著奇怪的音樂響起,一個巨型骷髏突然將大門強行開啟,這時候我們才知道本關還遠遠沒有結束。大骷髏的體型基本上就佔了螢幕的一半,要是它的攻擊方式是伸手抓的話,估計沒有人可以逃得脫。
大骷髏的攻擊方式有好幾種,但是每一種都比較好躲避的。
噴火,圍著整個螢幕轉圈
追蹤彈,會定位玩家的位置進行追蹤,不過速度很慢。
定時炸彈,攻擊範圍比較寬,必須選好安全的位置躲避,要不然很容易翻車。
在打敗骷髏頭之後,它會被大門夾掉腦袋。
在後期的版本中,大骷髏不僅被修復了,而且能力也加強了不少。隨著主機效能的完善,大骷髏的攻擊方式已經不僅僅侷限於當前場景,有可能會連續追殺玩家很長一段路,將緊張的氛圍完全營造出來。不過,無論是在哪個版本中,大骷髏都是比較好對付的。
據說這就是大骷髏的最終進化形態。
奴隷獣
大骷髏雖然看起來比較有氣勢,但頂多也就是一個巨型的機器人而已。而在《魂鬥羅3》中一關出現的奴隸獸則是巨型的生物。機器人無論氣場有多強大,始終無法和擁有生命特徵的怪物相提並論。其實我們看《合金彈頭》就知道了,7代出現的大量機器BOSS我們玩過之後基本上都忘記了,反而在《合金彈頭6》中出現的大腦機器人和異形皇后讓我們記憶猶新。
《魂鬥羅》也是如此,這隻奴隸獸首次出場的時候就已經震懾了不少的玩家,在後期版本中再次出現時,帶給玩家的就不僅僅是震撼了。
《真魂鬥羅》時期奴隸獸再次出現,一出場就將小BOSS直接碾壓致死,此時的它似乎再次得到了進化。不僅僅體型變大了,頭部更是擁有了人類的特徵,看上去讓人不寒而慄。不過好在嚇人歸嚇人,戰鬥力並不是太強。
在後期的版本中,奴隸獸還會再次進化。不過後期出現的奴隸獸,則是機器和生物基因相結合的產物,體型更加巨大。甚至可以分化出兩個腦袋進行攻擊。
磁力重灌甲車
在《超級魂鬥羅》中首次出現時,是三個敵兵同時駕駛的,我們只需要將主機位破壞了就可以擊敗BOSS。玩家受限於場景,躲避子彈比較麻煩。不過只要火力好,秒殺BOSS也就分分鐘的事。
在《魂鬥羅》2代和4代中,這架坦克再次出現,只需要一個人就可以操控。而在平面的場景中遇到這個坦克就比較好對付了。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!