作為一款不講究遊戲內物品關聯性的遊戲,MC中的諸多特性,正是源自官方不經意之間的一個想法。比如說苦力怕是由豬亂碼變化而來,原本官方可能也沒想給每個怪物增加背景設定,玩家發現一些關聯之處後,就自然地將物件聯絡起來,於是就有了苦力怕的由來這樣的說法。
對於這樣一款深究無意義的遊戲,玩家確實也沒必要牽涉過多。只不過官方倒藉此有了很多新的創意,比如說加入殭屍這種怪物,也是因為官方注意到人類這一生物存在一些差異,結果就引進了殭屍這種怪物。
事實證明,官方這一做法確實也讓玩家感覺更有意思了。MC中很多新生物的加入,都或多或少和意外有關,雖然這種意外可能在官方的考慮範圍之內,但玩家每次都難以猜透官方的想法,這樣玩起來就更有新意。
傻子村民原來並不屬於一種特定職業的村民,經過玩家測試,發現用指令可以生成一種沒有職業服裝的村民,於是就有了傻子村民。這啟示玩家可以用指令尋找一些官方隱藏的未知型別的生物,可見MC也是一款偏向於解謎型別的遊戲。
MC版本更新會加入一些新的東西,蜜蜂更新版本中,官方加入了蜂蜜塊。利用這種道具,玩家可以製造存在BUG的電梯,玩家在電梯方塊的夾角處,能夠自動升上去,或許這是新方塊加入後留下的一個新特性。
對於這樣的特性,官方也沒必要再去修復。MC地圖也存在沒邊境的漏洞,玩家沒法去往地圖的邊境之處,MC的地圖面積十分廣大,不依靠指令的話,玩家難以走到邊境之地。
最初遊戲設計的時候,就沒有按照有限地圖的方案來設計,這就造成了地圖邊境沒法正常加載出來。官方也沒有特意去修復這一漏洞,大部分玩家很難直接走到邊境之地,所以這個區域更像是一個未設計完全的地方。