原神:討論一下關於迴圈軸的概念

作者:NGA-yangyunqi4

主要還是針對於成套的配隊迴圈討論。

原神:討論一下關於迴圈軸的概念

一個隊伍迴圈得有多快,往往由隊伍裡,冷卻時間最長的關鍵技能影響。比如國家隊的迴圈是由香菱的大招限制,雙風隊是由溫迪的大招所限制,胡桃隊是由行秋大招限制。

常見的成型隊伍,迴圈軸其實大體可以分為三類,15秒軸,20秒軸,以及20+軸。

15秒軸典型隊伍:莫甘溫,全隊大招cd時間均為15秒,以甘雨大招為核心進行輸出。

20秒軸典型隊伍:國家隊,雖然兩個人大招的cd是15秒,但是最長的限制性大招是香菱行秋,因此是要對20秒軸進行迴圈。當然本身還有個班尼特重雲的15秒軸小迴圈。所以通常第三輪大招的時候,香菱要等班尼特的大招cd。(由於重雲命座的存在,國家隊實際迴圈速度要快一些,魔王武裝的20秒軸特性更明顯)

20+秒軸:典型的是雷澤、魈這種站場角色,由於卡肉的影響,大招持續時間往往會達到20秒左右,加上打能量打下一波的時間,就是典型的20+迴圈隊。

12秒軸由於沒有全隊40能量大招隊伍,所以基本就向上相容到15秒軸了。鍾離算是12秒軸核心,但往往都是打成15秒軸了。

而角色顯然也是有這種組隊傾向特性的,比如溫迪、班尼特,這倆就屬於典型的15秒軸核心角色,隊友是可以搭配這倆為核心配隊的。行秋、北斗這倆則是20秒軸核心角色。而隊伍中不同迴圈軸傾向的角色,要麼亂軸,要麼快地等慢的。

所以說,考慮角色上下位替代的時候,並不是單純地看表面資料,對軸問題也是可以討論的。如果往一個成型的15秒軸隊伍裡,塞一個20秒軸角色,或者往20秒軸隊伍裡,塞20+秒軸角色,並且該角色技能是核心迴圈,那顯然是會拉低隊伍的迴圈速度的。

另外就是短cd元素戰技之間還會構成內部的小迴圈軸,這裡就不多討論了。一般來說是短cd技能配快軸,長cd技能配慢軸。

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