上週日早晨,PC GAMING SHOW如期展開。在這場展會上不得不提的就是兩款沉寂已久卻在此時突然當場發售的遊戲,一款是《火炬之光3》而另一款就是《女神異聞錄4:黃金版》(簡稱P4G)。這兩款遊戲在當日就佔據了熱銷榜前兩位,不過評價卻相去甚遠。截至目前,《火炬之光3》收穫了2200餘篇評價,好評率僅36%。不過《P4G》則廣受好評,在7900篇評價中,好評率高達96%。
《P4G》這款遊戲,要按年代來說它可是有那麼一些年頭了,最初版的《女神異聞錄4》是一部2008年在PS2平臺的遊戲,就當時來說它也收穫了非常不錯的成績,不過真正讓它聲名大噪的是幾年後發售的加強版,也就是現在這款《P4G》。
然而《P4G》在很長一段時間裡,作為整個系列中非常經典的一作,也是口碑極佳的一作,和它配套的機器卻是一臺可憐的PSV……一臺在掌機逐漸走向沒落時推出的掌機、一臺最失敗的掌機……這就讓許多玩家十分為難,是買一臺機器只玩這麼一款遊戲呢?還是強忍著想玩的慾望直到自己淡忘呢?
隨著時間的推移,有不少PSV平臺的優秀遊戲都紛紛登入了其他平臺,像《閃之軌跡》就很快登入了PS4。不過近幾年來,對《P4G》脫離PSV獨佔這一狀態的呼聲就越來越高了。這個事件的爆點在於《女神異聞錄5》的推出。
不得不承認的是,往前推幾年除了日本市場十分青睞JRPG遊戲之外,包括國內以及歐美市場,大眾認知裡對JRPG這個型別的概念還是相對模糊的。《P5》的大火,引爆了玩家對《P4G》的渴望,《女神異聞錄》系列和JRPG這兩個本來小眾的產物推上了大眾的舞臺。
通常來說一款JRPG遊戲,因為受眾面的問題銷量往往都不過百萬,到去年年末為止,《女神異聞錄》包括5代在內的全系列總銷量僅1000萬出頭。聽起來雖然挺多的,但因為包括《P4G》在內,3代和4代均推出了獨立的加強版,換句話說有大量玩家選擇了重複購買遊戲。再加上《女神異聞錄Q》系列的存在,平均算下來每一作的銷量僅100萬左右。在這樣的情況下《女神異聞錄5》在這1000萬中獨佔320萬,還不包括後續推出的加強版《P5R》和衍生作《P5S》。作為一款JRPG來說,這已經火出圈了。
可以說,《P5》是《女神異聞錄》系列走向大眾的一部,品質上乘且人氣絕對屬於系列巔峰。在它的帶動之下,更多人開始去了解JRPG這個型別,去了解《女神異聞錄》這個系列。那麼,作為系列口碑極佳且無論在主流主機平臺或是PC模擬器都無法玩到的唯一一作,《P4G》一瞬間就成了玩家們心目中的怨念作。
累積了9年的怨念,在《P4G》正式登陸PC平臺這一天徹底爆發,雖然有很多玩家在此時已經透過TV動畫補完了這一代的劇情,不過自己能夠實際操作主角,日子一天天過著的體驗也是動畫版無法比擬的。
總體來說,《P4G》在這個時候選擇登陸PC平臺,這屬於神仙操作。要完成這樣的成就是這幾年來三大關鍵因素所導致。第一,《P4G》所在的平臺是一個鮮有人願意購買的平臺,且無法透過模擬器等功能在其他平臺上進行遊玩。第二,《P4G》本身過硬的質量和極佳的口碑為此時的爆點帶來了關鍵性的輔助作用。第三,《P5》的火爆讓更多玩家希望透過這一作來更深入地瞭解這一系列。
三大要素,缺少一項就不可能構成在如今《P4G》登陸PC之後讓玩家爆發出的熱情。不過ATLUS這次移植並沒有選擇系列新作常駐的PS4平臺,而是選擇了PC平臺也是一個非常也讓一部分對《女神異聞錄》系列有興趣卻只有PC的玩家爽了一次,算是為它的第二春又添了一把柴。
從這些就可以看出,《P4G》登陸PC後成功其實無關於其他,這是一種很單純的訴求與供給,廠商知道玩家想要的,於是拿出了玩家想要的東西放到了玩家可以夠到的地方,這就是它成功的原因。這樣的成功,是獨特的,無法複製的,或許在未來《P3》、《P5》也會因為《P4G》的大獲成功而紛紛登陸PC平臺,但是沒有了《P4G》的天時地利人和,他們或許同樣能夠獲得應有的成就,卻很難再用同樣的方式名利雙收。
值得慶幸的是,這件事最終皆大歡喜。猶豫要不要為了這麼一款遊戲而購買一臺價格不菲的掌機的玩家,終於如願以償地在PC平臺玩到了《P4G》,ATLUS也因回應了玩家的訴求而口碑銷量雙豐收。唯一可憐的,只有PSV,它失去了最後一個被人購買的理由。
它,終於“殺死”了最後一個PSV玩家……