爐石傳說裡的橙卡,大家都知道的,強度參差不齊。厲害的那種,可以成為某個卡組的核心,以1+29的形象出現在玩家面前;而差的那種,玩家根本就用不上。不光是用不上,可能連聽都沒聽過。比如說格里伏塔,有幾個人能一眼就想起來這卡的屬性是什麼來著?但即便如此,大家依舊建議不要分解任何一張傳說,無論看起來多不靠譜,至少在退環境之前都不要分解。因為你不知道什麼時候設計師就會抬上一手。
而之所以會這麼認為,除了比較空泛的“未來可期”之外,主要還是有哈多諾克斯這個例子在。原本被認為毫無用處的一張卡,後來被開發成了“牆德”的核心。而牆德的思路,便是透過哈多諾克斯召喚源源不斷的嘲諷隨從。當然了,之所以能逆襲,還是設計師抬了一手,給了張名為巫術時刻的法術,讓玩家可以召喚出三波嘲諷的場面。至於食肉模組,這就是後話了。
可以說沒有哈多諾克斯(大蜘蛛)的逆襲,不要分解橙卡跟未來可期這兩個詞,可能真就沒什麼說服力。
但讓人沒想到的是,進了狂野之後,哈多諾克斯的地位一落千丈。不光逆襲第一人的光環沒了,還成了一次性的工具人。唯一的作用,就是給安德提卡提供一個召喚所有嘲諷隨從的亡語。至於本身,已經從各種核心,變成了可有可無的東西。可以說哈多諾克斯能起的作業,安德提卡都行,而安德提卡能做到的,哈多諾克斯就不行了。
比如說他的戰吼是複製三個友方隨從的戰吼,除了哈多諾克斯,還可以獲得星界猛虎的亡語。這張卡在過去也是沒什麼存在感的,即便是可以亡語洗進牌庫,其實也不是什麼多了不起的屬性。但讓人沒想到的是,配合安德提卡之後,可以讓其無限洗入牌庫,這麼一來,真·無限資源的卡組就出現了。
以德魯伊本身來說,有跳費、有護甲、有過牌,可以說沒什麼缺點。而在這套中,滋養+分岔路口+大法師就能提供巨大的功能性幫助。即便是面對快攻也絲毫不虛,看起來大蜘蛛要九費才能打出來,但在跳費的前提下,對面或許才六七費。而一旦成功打出combo,無限的嘲諷鋪場加無限的安德提卡,足以耗死所有非otk的卡組。
至於嘲諷隨從的選擇上,一堆飛翼守護者能給對面帶巨大的壓力。攻擊相對來說不是那麼高,但復生的存在讓大多數職業是真的沒辦法一回合清理乾淨,留了一地6/1嘲諷一樣不解決問題。當然了,說道這張卡。畢竟是付費冒險裡的,還真不是每個人都有。當然了,優質的嘲諷其實怎麼都行,要求更有進攻性,巫妖王也行,別爆牌就行。
但不管怎麼說,牆德構築一變,曾經的逆襲典型,哈多諾克斯雖然依舊重要,但跟過去的核心地位比起來,真的就成了一次性的工具人。果然是成也設計師,敗也設計師。但是這麼一來,未來可期這次,不知道以後還行不行得通?