隨著Arkane Studios在Xbox-Bethesda遊戲展會上公佈《紅霞島》實機內容之後,工作室逐漸陸續分享了關於其這款開放世界射擊遊戲的新資訊。在IGN的採訪中,遊戲設計師Harvey Smith談到了諸如墓之鎖、通靈巢穴和合作模式等功能。在合作模式中,等級會隨房主而變化,這意味著低級別的玩家可能會遇到更厲害的敵人(但在這個過程中會獲得更多經驗值)。
另外官方表示在合作模式下戰役進度程與房主繫結。這意味著在合作模式中線上完成任務的非房主玩家不會推進自己的戰役進度。至於這樣設計的原因,開發者表示,“對於進度的問題,可能有玩家想要重新體驗這些。如果你到了第8個任務的進度,而系統彈出表示‘跳過該任務,因為你已經完成了’,整個劇情就會變得非常混亂。”
開發者嘗試為那些非房主玩家在完成關卡時給予一定的獎勵。總之,同樣的任務可能會再次出現,不管是在單人遊戲中還是在組織玩家進行合作時。戰利品和經驗值可以再次獲得,所以陪好友多打幾次也是有價值的。
《紅霞島》將於2023年上半年在Xbox Series X/S和PC上推出,並在首日加入Game Pass。
《紅霞島》開發者採訪影片
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