不氪金就被勒脖子? 手遊《哈利波特》開服後被指誘導氪金

上週,根據大人氣奇幻作品《哈利波特》製作的手遊《哈利波特:霍格沃茨的秘密》開服了。本作是Jam City與Warner Bros. Interactive Entertainment合作開發的遊戲。遊戲的型別是RPG,講述了哥哥失蹤了的主人公來到霍格沃茨開始校園生活的故事。根據玩家在遊戲中的選擇不同的選項,還會發生不同的劇情。

不氪金就被勒脖子? 手遊《哈利波特》開服後被指誘導氪金

在本作中,玩家可以自由地在學校中活動。高還原度的霍格沃茨,令人熟悉的角色,粉絲的福利等都獲得了好評。不過,IGN、Eurogamer等海外媒體,都對遊戲中的氪金系統進行了批評。

本作採用了基本遊戲免費,部分遊戲內道具收費的形式運營。遊戲有名為“能量”的耐力系統,在進行遊戲時就會消費能量。能量除了自然回覆以外,還可以用氪金購買的“鑽石(遊戲內也可以少量獲取)”來回復。雖然這樣的系統本身在手遊中並不罕見,但本作中能量消費很快,但回覆速度極慢。耐力系統的平衡性無法令人滿意。

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而且,遊戲任務中還有時間限制。雖然要是在滿能量的時候開始任務,能透過自然回覆完成任務。但如果能量不多的情況下開始任務,不氪金的話很有可能導致任務失敗。

另外在遊戲序章時,還有個“惡魔陷阱”的場景。在這個場景中玩家控制的角色會被勒住脖子,需要使用魔法破解。不過,這裡需要大量的能量,如果不氪金回覆能量的話,就需要長時間的等待。而且,在等待的過程中,角色會一直保持被勒住脖子的狀態。雖然任務限時為8小時,基本不會出現任務失敗的情況,但一邊看著被勒住脖子的主人公一邊等能量回復的設定,遭到了不少人的指責。

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對此IGN引用了reddit和推特上網友的留言,對以能量為中心的氪金系統提出了疑問。而Eurogamer指出,本作根據世界級人氣IP改編,會吸引大量未成年人進行遊戲。在遊戲中加入促使人氪金的場景,有誘導消費的嫌疑。

雖然本作避開了目前已經被部分國家認定為是非法賭博行為的隨機抽取系統(有一些隨機要素而已),而且目前尚未確認到有不氪金不能繼續遊戲的地方,但這種透過長時間強制玩家觀看可能會導致不快的場景來促使消費的做法,也依然會被視為問題。

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