哈嘍小夥伴們好呀,這裡是誠然。
在不少的遊戲中,作為萌新經常會有一些“苦惱”,因為明明從面板上看著很強的英雄,在大佬嘴裡就變成了弱雞?反而那些看著傷害也平平,技能也中規中矩的英雄,卻被大佬們稱作神器。作為萌新對此總是很費解,就像我昨天開了箱子開出個神話級英雄塔拉,開開心心去群裡當“託”,卻被無情嘲諷:這是一個垃圾英雄,一點傷害都沒有!
當時我就……化身為解說大佬,給他分析了一堆,塔拉這英雄可比你想象中的要強得多。塔拉在面板資料上傷害確實遜色了一點,普攻扔出三張卡牌,貼身全命中也就一千來點傷害,大招傷害更低了,初始連一千都沒到,這傢伙要是按照傷害比,確實比那一個大一個頭的雪莉差遠了。
不過一個英雄的好壞,傷害其實只是一方面。
在荒野亂鬥中,英雄機制更為重要。還是塔拉,雖然她普攻傷害低,但是距離比較長,扇形的普攻範圍也讓她很好命中,大招扔出一個輪子可以把周圍的敵人聚集到一起,雖然傷害不高,但是實戰作用卻非常大。尤其是在3V3寶石爭霸模式中,一個手裡握著大招的塔拉,絕對是敵方寶石攜帶者的恐懼之源。
3V3地圖都很小,橫向一個螢幕就能裝下,這就使得範圍很大的大招能充分發揮作用。在寶石爭霸模式中,主要戰略就是集合團戰搶奪寶石,塔拉的扇形普攻,以及拉扯大招都能很好的命中,一旦大招拉到關鍵人物,三發普攻接上隊友的補充傷害,就能直接秒掉關鍵人物。
當然塔拉在單人吃雞模式確實遜色了點。不過這也是荒野亂鬥遊戲的特色,每個英雄都有它適合的模式。當然也有比較萬金油的,比如吉恩,超遠端打斷恢復,以及奪命鉤子,只要有隊友的地方,吉恩都能最大化他的作用。
那些看起來很弱的神話英雄,被高手們把玩的另一個原因,是“隨身妙具”和“星徽之力”對英雄的提升,再拿塔拉舉例,塔拉的隨身妙具效果是可以在5秒內看到所有敵人,每局可以使用三次。也就是說,7級之後的塔拉就能擁有15秒的全場視野,包括草叢裡的lyb,而荒野亂鬥一局對局的時間也就60-120秒,可以想象這個提升是多麼OP了。
有些妙具或者星徽甚至可以改變一個英雄的打法,這就比如好像moba遊戲中有了大招之後就非常牛皮的英雄。我們拿黑鴉舉例,黑鴉在荒野亂鬥中是傳奇英雄,普攻技能傷害都一般水平,不過都附帶毒傷效果,打斷治療有多好用就不多說了。
不過黑鴉血量比較低,在7級之前主要還是風箏消耗為主,但是7級之後,隨身妙具可以給黑鴉帶來3秒的60%減傷,這就使得黑鴉後期可以直接毫無忌憚的開大貼身輸出了。而九級之後有了星徽之力,黑鴉的傷害還能讓敵人減少20%輸出,加上妙具相當於68%免傷,這已經完全改變了剛開始的風箏玩法。
看到這,我想小夥伴們應該能有所明白,為什麼面板資料不能決定一個英雄強弱的原因了吧。好了那麼本期的內容就到此結束了,如果你還有什麼荒野亂斗的疑問,也可以在評論區留言,大家一起探討~