004 阿偉
核心能力:『小而美』的個體, 點亮了一個產業所需的技能點
時間線
1、童年:
阿偉是南方人,父母讀的書少,忙於做生意養家,對孩子教育沒什麼心得,所以就放養阿偉;
放養,這給了阿偉自由生長的空間,接觸了小人書、小說、漫畫、街機遊戲、網咖遊戲、音樂CD、學習機、遊戲機、吉他、畫板之類的常見玩意兒。
自由散漫成長的阿偉,學習沒有多大動力,高考考了個祖國東北角落的二本,平平無奇。
2、大學:
入學後,阿偉發現學校的論壇很爛,介面很醜,於是去圖書館借了本程式設計書籍看了兩週,就毛遂自薦和老師說要重做學校論壇,一個月後新論壇上線,廣受師生好評;
這時有學長找到阿偉,說他可以去接做網站的外包單子,讓阿偉幫忙開發, 五五分;
憑著這份兼職,阿偉在學校攢了一筆錢,順利畢業,然後去北京找工作。
3、畢業後:
在CBD摩天大樓的辦公室格子裡,阿偉並不是真正的快樂,日復一日的沉悶工作吸食了青春的活力;
直到移動網際網路大潮的到來,app store 橫空出世,阿偉發現做獨立遊戲能賣錢;
於是他一個人搗鼓手機小遊戲,構思、策劃、美術、UI、音樂、程式設計、打包、上傳、推廣、軟文、客服,全都自己搞;
上架後第一個遊戲後,發現真的能賣錢,於是他孤注一擲辭職, 從此沒日沒夜的開發遊戲推上app store, 前前後後推了十幾款遊戲上app store。
4、六年後:
憑著app store 上十幾款遊戲,阿偉賺到了數百萬的現金;
而且,在手機遊戲熱潮褪去之後,這十幾款遊戲,仍然能給阿偉帶來 每月3萬以上的睡後收入;
核心能力:『小而美』的個體, 點亮了一個產業所需的技能點
阿偉的核心能力,是一系列技能組合而成的技能樹,剛好可以完整地生產一個遊戲產品;
於是,阿偉可以不用和別人溝通,從頭到尾獨立地製作遊戲產品,並持續輸出遊戲成品,在app stroe 上變現;
這是一個人打造的現金流系統,比網文那些系統設定爽多了。
可惜,這種獨立打造現金流的技能樹,幾乎是無法複製的,因為阿偉在童年就開始向這些技能投入時間精力;
看小人書和漫畫,可以學習人物設定、劇情設計; 打街機遊戲、網咖遊戲,可以學習遊戲爽點、關卡設計、道具系統設計;
這兩件事讓阿偉有了遊戲構思和策劃的能力;
聽音樂,學吉他,可以培養樂感,對音樂的審美,以及熟悉配樂原理,比如消消樂遊戲就應該配輕鬆歡快的bgm;
畫畫,可以培養藝術審美,這個技能平時看起來沒什麼卵用,但在設計領域真是太重要了,沒學過美術的,畫出來的按鈕、對話方塊之類,還有背景配色,都醜的一比;
這兩件事讓阿偉有了製作UI和畫人物皮膚、遊戲場景、物件的能力;
其他的就很好理解了,在學校學會了程式設計,看小說積累的寫作、文案能力;
組合上述能力,這就是阿偉能像獨行俠一樣,獨自打造一個現金流系統的原因;
這種能力旁人羨慕不來,運氣佔了很大成分, 但這個例子能給廣大辦公室、工廠裡的員工一個啟發:這個世界肯定還有別的行業,可以像獨行俠一樣獨立完成且變現的產品, 為了自由,或許我們該試試?