王者榮耀歌王高漸離,在本月1號得到一次加強,今天3號法師勝率榜更新至2號,勝率直接暴漲3%,躍居勝率榜第三名,整整三年,高漸離終於站起來了!本命玩家淚目。
雖然勝率暴漲,但是登場率並沒有變化,依舊和以往一樣,徘徊在3%~4%。所以可以肯定都是本命玩家在玩。究竟是怎樣的調整能讓他在本命玩家手裡勝率大增?
調整內容:
被動強化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
調整後被動強化普攻法術加成減少15%,大招技能等級成長每級加25點傷害,法術加成增加10%。
那實際傷害增加了多少?以1000點法強的高漸離為例,調整後大招滿級基礎傷害多50點,多了10%的法術加成就多了100點傷害,合計150點,而大招是10段的,那就是多了1500點傷害,如果是打中三個人,就比調整前多了4500點傷害;但同時被動技能也下調了傷害,1000點法強就少了150點傷害,保守估計,一個大招期間可以打出四次強化普攻,少了600點少傷害。
總結:調整後並不見得全是好處,被動傷害降低意味著清兵線速度更慢,而在單挑時,大招攻擊範圍會比被動強化普攻短,想接近敵人就要先開大,期間是沒有傷害的,但是被動可以存著,或者可以用被動打到敵人,或者敵人閃現你大招打不到人,但被動可能可以打到,只是扎進人堆裡面傷害會比以往高很多,但被動的削弱清兵發育,單挑都有很大的影響。
即使大招傷害大增,全神裝高漸離依舊沒有能擠進一套技能萬傷的法師行列,被動依舊佔了傷害的很大一部分,四個莊周墓區中全吃了高漸離,被動的受到了15000點傷害,最低的兩個才7000點傷害左右,如果對手是有一戰邊加輔助的陣容,那就沒得玩。
而對於喜歡存被動的玩家,大招進場就要先把被動打出來,再按一二技能,不然很快會被大招新疊加的被動抵消掉。