皇室戰爭:聊聊設計師自己“打臉”的卡牌平衡,屠夫事件最離譜!

對於皇室戰爭卡牌平衡調整大家一點也不陌生,以前是每個月至少1次,就算是天梯環境已經挺平衡了,也會擠牙膏似的“平衡”幾張,這種情況經常被調侃成“失衡性調整”。

皇室戰爭:聊聊設計師自己“打臉”的卡牌平衡,屠夫事件最離譜!

雖然目的是為了遊戲平衡,保持遊戲的活力,但是這種平衡節奏免不了會出現原本已經比較平衡的卡牌結果經過更新後,反而效果很差的情況。然後不得不在之後的更新裡回到上一個版本甚至更早以前,小享就根據自己之前瞭解和查閱的資料和大家舉舉例子。

要說到最近一次肯定要提骷髏召喚了,設計師原本已經發通知要調整它的骷髏召喚方式,讓它們更靠近邊緣,目的是削弱,但反而讓這張傳奇卡更強了,設計師很快自己“打臉”認為不太合適,認識到了問題所在,把小骷髏的首次出現時間加長了,對手有更長的時間反應,才達到削弱的目的。

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說來,這也是比較尷尬的一次調整了,像是沒有經過仔細測試的感覺。

然後就是三個火槍手,三槍是CR很早推出的一張卡牌了,以前這張卡牌的熱度非常高,大家也會研究各種各樣搭配的卡組。三槍是一張非常有爆發力和翻盤能力的卡牌,即使你在前期取得了大量的防禦塔血量優勢, 也可能因為沒有清到一次三槍,導致被三冠翻盤。

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三槍的命運說來也曲折,官方對他的聖水消耗、傷害量、部署時間都是經過反反覆覆調整,引起大量玩家吐槽和抗議。

希望現在的9費三槍短時間不要再調整了。

上面提到的這些還不算離譜,小享覺得最離譜的就是去年屠夫重做期間了,2019年9月2日更新後,飛斧屠夫從遠距離的射手變成中距離射手,傷害大大增加,斧子飛行速度加快。重做後的屠夫和原來相比簡直是全新的一張卡牌,認為強的玩家和弱的玩家在各大論壇進行了激烈的討論。

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後來官方又進行了2次折中回撥,但是玩家根本不買賬,依然吐槽不絕。最後在2019年11月27日更新後,徹底回調了平衡調整資料,直接回調到8月的版本。

皇室戰爭官方對於女巫的調整次數多達十幾次,篇幅可以寫一篇小論文了,在飛斧屠夫離譜的調整期間,設計師對女巫也作出了大刀闊斧的改動,一度取消女巫的群體傷害能力和亡語效果。

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女巫也是在11月27日更新後回撥到原來的版本。這兩張卡牌的調整在當時掀起了一股退遊潮,大批CR老玩家因此棄坑。小享感覺那段時間的皇室戰爭是動盪和迷茫的,不知道未來的路該怎麼走。

要知道,卡牌平衡不光是對於一張卡牌的反覆修改那麼簡單,浮躁的卡牌調整折磨的其實是使用這些卡牌的玩家!祝願皇室戰爭越做越好。

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