王者榮耀:價效比來對比看,宗師之力不行,元歌更適合冰痕之握
個人感覺還是出宗師會好一點。
畢竟每一項屬性都很契合元歌的所需,cd,血量,藍量,防禦,留人的軟控,平a傷害加成。
常規cd鞋黑切破軍之後一般是視陣容錘子宗師魔女不詳冰痕破魔刀六選三。錘子宗師用的最多。
這裡需要注意冷卻上限40的限制和強擊被動唯一,出了冰痕就別出錘子和宗師了。
但是和冰痕相比宗師一個優勢是ad加成的強擊被動,而冰痕是等級加成。所以對於元歌這種高ad屬性的刺客其實更適合宗師。
如果實在想出其他裝備,格子不夠用,冰痕能當一件攻防兼備的省格子的選擇,比如對面全都是高輸出脆皮,黑切破軍完全夠用,就可以選擇冰痕魔女不詳肉到沒朋友,切人有保障。
元歌可以出冰痕之握,我之前也出過一段時間的冰痕之握,怎麼說呢,總體效果感覺不如正常出要好,但是如果習慣這種打法,或許你還可以接受。如果你要出冰痕的話,那麼任何藥替代掉的裝備應該是不祥徵兆,但是同時他也與宗師之力的被動重合,所以宗師之力也要換的。之前冰痕之握加強過一次,加強之後傷害挺高的,我也嘗試著出冰痕之握。
冰痕之握被動傷害呢不如宗師之力高,坦度呢,也沒有不祥徵兆高。用一個冰痕之握同時替換掉兩件裝,屬實不合適。
出冰痕之握的話,會替換掉兩個裝備格子,一個是宗師的,一個是不詳徵兆的,另外一個裝備格子可以用無盡來代替。
第一個是出冰痕之握加無盡,第二個是不祥徵兆加宗師。
血量差了800,物抗也少了30,雖然物攻高了70,但是元歌宗師加不詳也能秒傷12000,我家這70點攻擊力,說實話,食之無味,扔之可惜。沒什麼用,很雞肋。所以還是宗師加不詳比較好。
冰痕之握的好處在於,可以提高10%的冷縮和有限坦度,對於一般的開局冷卻鞋加黑切出裝而言可以提前達到滿冷縮,而不是等待後期的碎星錘。但是它的被動減速意義不大(元歌本身可以打出的減速足夠高),逃跑的時候,一技能換位接三一給出的減速完全足夠。追擊的時候三技能接平a可以,但是主要目的應該是提高傷害規避後搖而不是進一步減速。
既然穿插平a的主要目的是提高傷害,那麼出宗師將會跟目的更契合(元歌一套連招宗師雙a很簡單),宗師本身釋放技能後提高移速的被動也方便四技能或者收回傀儡後逃跑(本體被攻擊時收回傀儡或者換位收傀儡,一技能給的加速再加上宗師加速簡直健步如飛,誰用誰知道)。缺失的冷縮可以透過補一件隕星過渡,也可以直接利用名刀5%冷縮的屬性。如果想要增加坦度,建議直接小件守護者之鎧,錢多就換成大件,減速敵人增加逃生機會比冰痕那物抗血量加成更加實用。
(注意先版本元歌對冷縮的需求不如傷害,畢竟一技能cd過長,正常的一波團戰就算滿冷縮也只能打出一套有傀儡的連招,至於團戰結束後收割的話,差5%的冷縮對收割效率影響並不顯著)
假設要出冰痕之握的話,就要替代掉宗師之力。那我們可以對比一下兩者的屬性。
宗師之力比冰痕之握多了80點攻擊力,而冰痕之握比宗師之力多了240護甲和400血和100藍還有10冷卻縮減。從屬性來看,冰痕之握的的屬性是比宗師之力好的。
再來看看被動,傷害的話前期冰痕之握高,但中期輸出裝備出來後宗師之力的高,但冰痕之握多了一段30的減速效果,不過宗師之力也有一段12的移速加成,但是宗師之力的被動cd是2秒,冰痕之握是3秒。所以這方面我覺得兩者五五開吧。
價錢來看,宗師之力比冰痕之握高80塊其實就是一個兵的錢差距並不大。
總的來說,冰痕之握的價效比是比宗師之力高的,但是呢,我並不推薦元歌出冰痕之握來替代宗師之力。
所以我個人是覺得並不合適,當然有時候可能會玩什麼黑科技會出吧,不過我個人覺得這一件裝備並不適合元歌。
再補一句,大後期經濟溢位之後,破曉(元歌是遠端)➕冰痕的組合可以試試哈哈哈哈輸了別來打我