大家好,這裡是嗶哥好久不更新的日常,我是嗶哥。
最近,是穿越火線(CF)上線十二週年的日子。
結果官方一不小心在標題後面多加了個“0”,
好傢伙,120週年!
敢情,我們在清朝義和團時期就開始打CF了。
看來,這張“清朝網咖”的照片很大程度是真的了。
想當初,CF不過是騰訊買《戰地之王》代理權附贈的贈品,
無論畫面還是手感真實性都不如後者。
但經過騰訊的一通“中國式魔改”之後,
CF卻火得一發不可收拾!
不但去年一年賺了14億美元(約97億RMB),
而且在今年五月份的全球PC遊戲收入榜上,
這款12年的老遊戲竟還能擠進前三!
而它的開發商SmileGate,
也因為這一款遊戲飛黃騰達。
十二年前還不過是家瀕臨破產名不見經傳的小廠,
如今,不僅它的老闆權赫彬成為了韓國最有錢富豪之一;
SG自己也做起了投資、收購工作室的豪爽買賣。
感恩於中國玩家的無私奉獻,
疫情期間還為中國特別捐贈了1000萬人民幣。
反觀當初的主角《戰地之王》,
卻因開發商破產徹底涼涼。
我們不可否認的是,
CF在十二年發展過程中總是爭議纏身,
什麼“三億小學生夢想”、“分期付款火麒麟”等等,
這些都是繞不開的老梗。
但CF卻一直在用實際行動證明自己的地位和影響力。
比如各種強有力的運營活動,
當年888一把的英雄武器,
如今一個“老兵迴歸”的活動就免費送。
CF的電競賽事也依然舉辦得如火如荼,
據嗶哥瞭解,
光是十週年上宣佈的電競觀賽人次,
就達到了驚人的100億!
同時,CF還在各個領域中廣撒網。
比如今年7月開播的《穿越火線》網劇,
本來覺得鐵定辣眼睛,
結果一口氣刷了十集的就是我!
當然,“CF宇宙”中還有非常重要的一環——
CFHD高畫質競技大區!
這個被玩家惦念了整整兩年,
數次跪求資格測試碼而不得的遊戲,
可以說已經成為CF老兵們的執念了。
在一定程度上來講,
當年成天在網咖組隊開黑打CF的,
跟現在天天蹲在官網論壇等CFHD的,
是同一批人。
只是那會兒玩遊戲可壓根不會考慮什麼畫面問題,
配置夠親民就OK;
可是當初那批小學生已經長大了,
見識過許多畫質更好、遊戲性更出色的同類遊戲,
對玩了十幾年,畫質還是LowLow的CF,
頗有種恨鐵不成鋼的感覺。
在這個時機下橫空出世的CFHD,
就是騰訊對廣大CF玩家青春付出的一次回饋。
當初畫質不夠好、玩法不夠多、英雄武器破壞平衡等等老兵們“未完成”的青春夢,
如今都由CFHD來代勞實現!
為此,CFHD中不惜去掉各種花裡胡哨的槍械皮膚;
甚至連充滿誘惑的女性人物都沒出(以後才會考慮新增)。
整個風格相較老版CF更加內斂正經,
但卻依舊繼承了老CF的精華。
比如爽快的爆頭擊飛效果、毫不拖沓的對抗節奏;
高畫質重置後的運輸船、黑色城鎮、新年廣場等經典地圖場景,
也讓人感嘆終於不是馬賽克了!
那些年玩家玩得最瘋的幾個玩法也將回歸。
像是這次8月6日開啟的“熱血體驗”中,
就推出了全新的生化模式和巨人城廢墟挑戰。
可以明顯看出,生化幽靈陣營的角色“終結者”更霸氣了:
“瘋狂寶貝”雖然沒有了護士裝,但身材依舊火辣:
CFHD顯然並不只是畫面特效重置那麼簡單,
還新增了許多有趣的新機制。
比如生化模式中,雙方陣營都新增了一個怒氣值機制,
達到一定數值就能在怒氣商城裡換道具或者感染者角色。
這機制一曝光,玩家都樂翻天了!
紛紛腦洞大開:
“我被罵了能獲得怒氣值嗎?”
“找一堆人來罵我,從而獲得無限子彈!”
生化還有個“強化倉”的設計,
強化後不僅實力大增,還能擁有個更騷氣的新皮膚。
就是……強化過程中被陰,那是常有的事兒!
另一方面,還記得當初“銀色換大炮”“兩黃兩水”的巨人城挑戰嗎?
重製後的巨人城地圖,一改之前喪屍稀稀拉拉的特點,
生化怪物如潮湧般襲來,相當有壓迫感,
竟然做出了點《生化危機》的內味兒。
再加上像機甲巨獸一樣的BOSS,許多玩家心動得要死,
紛紛評論說:“這才有挑戰模式的感覺嘛”!
但以上這些都不是最令玩家震驚的,
當看到一排排坦克出現在古代中國戰場上對轟的時候,
老朋友你是否有很多問號?!
這個8V8小隊佔點式的新模式“坦克大戰”,
可以支援玩家同時使用兩輛坦克出戰。
嗶哥就想問,既然連坦克都有了,海戰和太空戰什麼時候安排?
其實嗶哥覺得,騰訊不僅僅是想透過革新玩法,
把當初流失的玩家給搶回來,
更是想搶當年那些看不上CF的“高玩”!
比如CFHD中新增的場景破壞機制,
破裂的排水管道讓地圖進水、
透過打穿的櫃子孔眼向敵人射擊,出奇制勝……
這些都能為戰局提高更強的對抗性和沉浸感。
像是對局結束後酷炫的MVP特寫動畫:
收藏館內陳列的琳琅滿目的武器、裝備,
還有地上趴著的斑紋老虎,
都能給玩家一種“你就是王者”的感覺,成就感拉滿!
另外,在測試期間反覆提升的伺服器重新整理率(tickrate),
也顯示出了CFHD進取的態度。
可能有玩家並不瞭解tick對於射擊遊戲來說意味著什麼。
嗶哥這裡借用玩家的一個形象描述就是:
對於大多數普通玩家來說,用64tick就已經足夠了。
而CFHD之前因為tick太低導致擊殺判定失誤的情況,
也將在這次測試中得到大幅改善,
tick從32提升到60以上。
這麼一改,菜鳥玩家們絕對要慌!
這下……我又該找什麼藉口呢?!
如今正值CF上線十二週年,
官方卻用一則“120週年慶典”的宣傳片,
宣告與玩家們一起走下去的決心。
↑↑108年後,因打贏CF熱血沸騰血壓飆升的老大爺,“原諒帽”降壓大法好
而8月6日再次開啟體驗的CFHD,
不僅僅想讓玩家重溫當年第一次玩CF時的熱血沸騰,
更是騰訊向國際優秀技術學習的一次嘗試。
對於嗶哥我來說吧,我的第一次CF回憶,
是沒有英雄武器,沒有花哨的角色和裝扮,
拼的只有技術和熱血,那才是爺的青春!
如今CFHD敢於拋棄最賣座的英雄武器和華麗外表,
並在玩法、單人劇情、彈道手感方面推陳出新,
這樣不斷向玩家所期待方向靠近的CFHD,
才是真正值得期待的。
那麼,你覺得騰訊能把CF再成功運營百年嗎?
在評論裡一起嗶嗶一下吧!