楠木軒

蒙恬終於要上線,體驗服深度玩家機制解讀,別成了別人的血寶寶

由 寸建宇 釋出於 科技

心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,體驗服醞釀了半個賽季的蒙恬終於要上線正式服了,測試了這麼久的英雄,想必大家從各個渠道都知道了這個英雄吧,指尖本文跟大家詳細分析一下這個英雄的機制和玩法,如果你對這個新一代坦邊有興趣,一定要讀完哦。

蒙恬雖然是坦克,但是並不能用來打輔助,他的承傷能力很強,反擊能力很強,唯獨缺了開團的手段,沒有保人的技能,因此邊路是他的歸宿,進攻能力不足,防守有餘,蒙恬的傷害或許來自對手,所以屬於那種求打的英雄,因為你越打他,他的輸出就越高。

首先我們來看看蒙恬的基礎機制

被動技能

首先來看他的被動技能,共包含這幾個方面。

①防禦期間受到的傷害以及技能命中敵人,會為自己囤積兵勢(能量條,下同)。

②防禦期的普攻可蓄力,且能附帶一定能量的傷害,而在能量條蓄滿的狀態,此時普攻附帶額外傷害和目標已損生命的回覆效果。

解讀:透過敵人攻擊自己而增加能量,能量疊滿後的普攻可為自己回覆血量,這樣的機制註定了蒙恬是個需要被動挨打的英雄,光靠技能補充的能量很難讓能量條達到最大化。

ps:受到傷害同時增加的能量是不計算免傷的,包括自己防禦狀態下的免傷,以及防禦裝備的效果,可以參考豬八戒的被動。

③防禦狀態下,普攻蓄力可以減少20%來自正面的傷害,免控,且獲得能量速度翻倍,如果在蓄力期間受到傷害,該普攻會減速目標。

一技能

一技能是蒙恬的位移技能,該技能可穿牆,可將目標擊退,命中目標可增加大量的能量。

如上圖所示,技能的前半段是位移,後半段可將目標擊退,因此目標是貼臉狀態,你的控制會無效化,可直接穿過敵人,但是能造成傷害。

該技能在防禦狀態下位移消失,可改變防禦的方向。

二技能

二技能就是蒙恬的核心,進入防禦姿態,而使用技能後可將前方敵人進行擊退,同時正面的傷害會降低30%。

這是蒙恬的核心技能,進入防禦狀態普攻會變成蓄力狀態,1技能位移消失,需要注意的是,防禦狀態不論你怎麼位移,你防禦的方向都不會變,只能透過1技能來改變方向。

另外有人會疑惑,2技能開啟正面減少30%傷害,而被動在蓄力的過程也會減少20%免傷,這兩個是否會疊加呢?經過測試,的確是疊加狀態,普攻蓄力不會增加傷害,目的是吸收傷害轉化成的兵勢,以及額外的免傷效果,兩個免傷的疊加,你說蒙恬能不肉嗎?

2技能的防禦狀態沒有時間限制,如果你想,可以一直維持這個狀態,進草的時候蓄力進入,防止被秒和控制,另外2技能解除後有個額外加速,要靈活運用。

大招

召喚四個士兵跟隨,瞬間可對範圍內目標造成傷害,再次釋放可切換陣型,初始狀態前方傷害提升,方圓陣可減少正面傷害。

士兵跟隨蒙恬狀態而定,可以用來抗塔,也能抵擋像馬可波羅1技能這樣的傷害,但是會被豬八戒、蔡文姬等喜歡群毆的英雄剋制,可以說利弊共存,蒙恬防禦無敵,但是很容易剋制。

蒙恬需要在邊路抗壓的,開局要學2技能,這樣直接能清三個兵,迅速到2,因為沒有藍條,所以蒙恬可以隨意用技能,清掉兵線後去中路支援,1技能是蒙恬抓人的關鍵。

儘量不要與人單挑,遇到靈活的英雄,蒙恬根本打不到人,因此安穩清兵即可。

技能的話主1副2,召喚師技能帶疾跑,追擊跑路都好用。

打團蒙恬要衝在前排,蒙恬能在抗住傷害的同時打出很高的輸出,蒙恬的特點不是開團,也不是保人,這一點要謹記。

31a21:大招開啟,1技能撞到目標,接一次平a,之後2技能將目標推走,這次蓄力傷害極高,如果在連招過程中受到了傷害,能量條攢滿,那是能秒脆皮的,而打出高傷害的前提除了讓能量條攢滿外,還有裝備的選擇。

有一句話很流行,萬物皆可冰心,極寒風暴這件裝備不太適合蒙恬,原因就是蒙恬並不很缺技能冷卻,大部分戰鬥狀態下都是防禦姿態,而這個狀態的蒙恬核心就是強化普攻,以及1技能,而1技能只有一秒冷卻而已。

銘文帶調和、鷹眼、異變,因為蒙恬的蓄力普攻無關攻速,因此不建議帶攻速銘文,調和可提升坦度,出宿命有點浪費攻速。

總結:蒙恬的剋星很多,但是單論坦度,蒙恬滿狀態下可比項羽抗揍的多,蒙恬適合的陣容是隊伍裡有軟輔時補充坦邊的情況,適合打防守反擊戰,高地守塔很強,沒有保人能力,所以蒙恬只能當個肉邊